AKY
MirayWeb Coder's
Larian Studiosun rol yapma oyunları söz konusu olduğunda karakter yaratma ekranları neredeyse oyunun kendisi kadar konuşuluyor. Baldurs Gate 3 ile bu alanda çıta oldukça yükselmiş olsa da, stüdyonun yeni Divinity oyunu için verdiği mesajlar, bu sınırların bir kez daha zorlanacağını ortaya koyuyor. Geliştirici ekip, Divinitynin karakter özelleştirmesinin şimdiye kadar yaptıkları en kapsamlı sistem olacağını açıkça dile getiriyor.
Larianın Reddit AMA etkinliğinde konuşan sanat yönetmeni Alena Dubrovina, Divinitynin karakter yaratma sisteminin Baldurs Gate 3ten daha gelişmiş olacağını net bir şekilde ifade etti. Daha fazla renk, daha fazla seçenek ve en önemlisi daha fazla kontrol vurgusu, oyuncuların yalnızca görsel değil, oynanışa etki eden tercihlerde de özgür olabileceğini düşündürüyor.
Baldurs Gate 3te detay seviyesi oldukça yüksek olmasına rağmen, bazı oyuncular hâlâ daha fazla kaydırıcı, farklı vücut tipleri ve derinleştirilmiş kişiselleştirme seçenekleri talep ediyordu. Divinity için yapılan bu açıklamalar, Larianın bu geri bildirimleri dikkate aldığını ve karakter yaratma ekranını adeta başlı başına bir oyun deneyimine dönüştürmek istediğini gösteriyor.
Önceki Divinity: Original Sin oyunlarında yer alan sınıfsız yapı, etiket sistemi ve karaktere kişilik kazandıran seçimler, serinin en sevilen yönlerinden biriydi. Yeni oyunda bu sistemlerin korunması ya da daha da genişletilmesi, oyuncuların yalnızca nasıl göründüğüne değil, kim olduğuna da karar verebildiği karakterler yaratmasına olanak tanıyabilir.
Henüz tüm detaylar paylaşılmış değil, ancak Larianın Baldurs Gate 3 sonrası beklentilerin farkında olduğu açık. Divinitynin karakter özelleştirmesi vaat edilen seviyeye ulaşırsa, oyuncular için en zor karar yine oyuna başlamak değil, karakter yaratma ekranından çıkabilmek olacak gibi görünüyor.
Divinity Karakter Özelleştirmesi Daha Fazla Kontrol Sunacak
Larianın Reddit AMA etkinliğinde konuşan sanat yönetmeni Alena Dubrovina, Divinitynin karakter yaratma sisteminin Baldurs Gate 3ten daha gelişmiş olacağını net bir şekilde ifade etti. Daha fazla renk, daha fazla seçenek ve en önemlisi daha fazla kontrol vurgusu, oyuncuların yalnızca görsel değil, oynanışa etki eden tercihlerde de özgür olabileceğini düşündürüyor.
Baldurs Gate 3te detay seviyesi oldukça yüksek olmasına rağmen, bazı oyuncular hâlâ daha fazla kaydırıcı, farklı vücut tipleri ve derinleştirilmiş kişiselleştirme seçenekleri talep ediyordu. Divinity için yapılan bu açıklamalar, Larianın bu geri bildirimleri dikkate aldığını ve karakter yaratma ekranını adeta başlı başına bir oyun deneyimine dönüştürmek istediğini gösteriyor.
Önceki Divinity: Original Sin oyunlarında yer alan sınıfsız yapı, etiket sistemi ve karaktere kişilik kazandıran seçimler, serinin en sevilen yönlerinden biriydi. Yeni oyunda bu sistemlerin korunması ya da daha da genişletilmesi, oyuncuların yalnızca nasıl göründüğüne değil, kim olduğuna da karar verebildiği karakterler yaratmasına olanak tanıyabilir.
Henüz tüm detaylar paylaşılmış değil, ancak Larianın Baldurs Gate 3 sonrası beklentilerin farkında olduğu açık. Divinitynin karakter özelleştirmesi vaat edilen seviyeye ulaşırsa, oyuncular için en zor karar yine oyuna başlamak değil, karakter yaratma ekranından çıkabilmek olacak gibi görünüyor.