AKY
MirayWeb Coder's
Larian Studios, The Game Awards sahnesinde yeni Divinity oyununu resmen tanıtarak uzun süredir sessizliğini bozdu. Yayınlanan fragman; karanlık tonu, rahatsız edici sahneleri ve sert atmosferiyle büyük ses getirirken, dikkat çeken bir eksik vardı: oynanış gösterilmedi. Bu durum, stüdyonun yeni Divinityde nasıl bir yol izleyeceğine dair soru işaretlerini de beraberinde getirdi. Özellikle Baldurs Gate 3 ve Divinity: Original Sin serileriyle özdeşleşen sıra tabanlı oynanışın bu kez rafa kaldırılabileceği ihtimali, oyuncular arasında hararetli bir tartışma başlattı.
Serinin geçmişine bakıldığında bu ihtimal aslında çok da uzak değil. Divinity markası, çoğu oyuncunun hatırladığı gibi yalnızca sıra tabanlı CRPGlerden ibaret değil. İlk oyun Divine Divinity, Diablo benzeri bir aksiyon RPG olarak çıkmış; ardından gelen Beyond Divinity ve 2009daki Divinity 2 ise daha klasik, gerçek zamanlı bir yapıyı benimsemişti. Larian, asıl çıkışını Original Sin serisiyle yakalasa da, serinin köklerinde aksiyon temelli bir yapı bulunuyor.
Yeni oyunun adının özellikle Divinity olarak seçilmesi ve Original Sin alt serisine bağlanmaması, bu yöndeki ihtimalleri daha da güçlendiriyor. Larianın son on yıldır neredeyse yalnızca sıra tabanlı CRPGler üzerinde çalışmış olması, stüdyonun artık farklı bir şey denemek isteyebileceği şeklinde yorumlanıyor. Üstelik Baldurs Gate 3ün yakaladığı büyük ticari ve eleştirel başarı, Lariana neredeyse sınırsız bir özgüven alanı sağlamış durumda.
Oyuncu topluluğu ise bu olasılık konusunda ikiye bölünmüş durumda. Bir kesim, Larianın yazım gücü ve dünya tasarımının aksiyon RPG formatında çılgınca iyi sonuçlar verebileceğini savunuyor. Hatta bazı hayranlar, stüdyonun bu yolla Batılı RPG geliştiricilerinin çoğunu geride bırakabileceğini düşünüyor. Diğer tarafta ise Larianın artık sıra tabanlı oynanışla özdeşleştiğini ve bu formülün stüdyonun en güçlü yanı olduğunu savunanlar var. Bu gruba göre, geçmişteki aksiyon RPG denemeleri yeterince güçlü değildi ve stüdyo asıl kimliğini Original Sin ile buldu.
Larian cephesinden şu an için net bir açıklama gelmiş değil. Ancak oynanışın özellikle gizlenmiş olması, stüdyonun alışılmış kalıpların dışına çıkabileceğine dair beklentileri artırıyor. Turn-based ya da aksiyon odaklı olsun, yeni Divinitynin Larianın bugüne kadarki en iddialı projelerinden biri olacağı şimdiden hissediliyor. Oyuncuların asıl merak ettiği soru ise şu: Larian, güvenli sularda mı kalacak, yoksa tüm riskleri göze alıp seriyi baştan tanımlayacak mı?
Divinity Aksiyon RPGye Geri Mi Dönüyor?
Serinin geçmişine bakıldığında bu ihtimal aslında çok da uzak değil. Divinity markası, çoğu oyuncunun hatırladığı gibi yalnızca sıra tabanlı CRPGlerden ibaret değil. İlk oyun Divine Divinity, Diablo benzeri bir aksiyon RPG olarak çıkmış; ardından gelen Beyond Divinity ve 2009daki Divinity 2 ise daha klasik, gerçek zamanlı bir yapıyı benimsemişti. Larian, asıl çıkışını Original Sin serisiyle yakalasa da, serinin köklerinde aksiyon temelli bir yapı bulunuyor.
There are rumors that Larian's next game "Divinity" is NOT turn-based...
While I learned to absolutely love turn-based RPGs and Baldur's Gate 3 over the last couple of years,
Larian's insane depth in writing and gameplay being applied to a real-time action RPG would be INSANE. pic.twitter.com/CRH9AFyUMS
Synth Potato?? (@SynthPotato) December 11, 2025
Yeni oyunun adının özellikle Divinity olarak seçilmesi ve Original Sin alt serisine bağlanmaması, bu yöndeki ihtimalleri daha da güçlendiriyor. Larianın son on yıldır neredeyse yalnızca sıra tabanlı CRPGler üzerinde çalışmış olması, stüdyonun artık farklı bir şey denemek isteyebileceği şeklinde yorumlanıyor. Üstelik Baldurs Gate 3ün yakaladığı büyük ticari ve eleştirel başarı, Lariana neredeyse sınırsız bir özgüven alanı sağlamış durumda.
Oyuncu topluluğu ise bu olasılık konusunda ikiye bölünmüş durumda. Bir kesim, Larianın yazım gücü ve dünya tasarımının aksiyon RPG formatında çılgınca iyi sonuçlar verebileceğini savunuyor. Hatta bazı hayranlar, stüdyonun bu yolla Batılı RPG geliştiricilerinin çoğunu geride bırakabileceğini düşünüyor. Diğer tarafta ise Larianın artık sıra tabanlı oynanışla özdeşleştiğini ve bu formülün stüdyonun en güçlü yanı olduğunu savunanlar var. Bu gruba göre, geçmişteki aksiyon RPG denemeleri yeterince güçlü değildi ve stüdyo asıl kimliğini Original Sin ile buldu.
Larian cephesinden şu an için net bir açıklama gelmiş değil. Ancak oynanışın özellikle gizlenmiş olması, stüdyonun alışılmış kalıpların dışına çıkabileceğine dair beklentileri artırıyor. Turn-based ya da aksiyon odaklı olsun, yeni Divinitynin Larianın bugüne kadarki en iddialı projelerinden biri olacağı şimdiden hissediliyor. Oyuncuların asıl merak ettiği soru ise şu: Larian, güvenli sularda mı kalacak, yoksa tüm riskleri göze alıp seriyi baştan tanımlayacak mı?