AKY
MirayWeb Coder's
Oyun dünyasında büyük projelerden bağımsız sahneye geçiş hikâyelerine bir yenisi daha eklendi. Doom, Doom Eternal ve Smite gibi yapımlarda animatör olarak görev alan Christopher Cantero, ilk bağımsız oyunu High Fructose ile sahneye çıktı. Tek kişilik bir geliştirme sürecinin ürünü olan oyun, stilize dünyası ve hızlı oynanışıyla kısa sürede dikkat çekmeyi başardı.
High Fructose, bir ninja tilkinin şeytani meyvelerle savaştığı, birinci şahıs bakış açılı roguelite yapısında tasarlanmış. Oyunda klasik hayatta kalma mekanikleriyle birlikte yüksek tempolu bir flow-state oynanış hedefleniyor. Duvarlarda koşma, havada atılma, çift zıplama ve yavaş çekim gibi hareket seçenekleri, dövüşlerin sürekli akıcı kalmasını sağlıyor. Oyuncu yalnızca tek bir manuel silah kullanırken, diğer saldırı ve yetenekler otomatik olarak devreye giriyor.
Canteronun anlattığına göre High Fructoseun ortaya çıkışı, 2024 yılında Unityden ayrılmasıyla doğrudan bağlantılı. İşten çıkarılmasının ardından aldığı tazminatı kendi oyununu yapmak için kullanan Cantero, projeyi büyük ölçüde tek başına geliştirdi. Oyun motorundan animasyonlara kadar pek çok alanda bireysel emeğin hissedilmesi, High Fructoseu klasik indie projelerden ayıran unsurlardan biri olarak öne çıkıyor.
Oynanış tarafında her koşunun rastgele oluşturulan savaş alanlarıyla farklı bir deneyim sunması hedeflenmiş. Düşman olarak karşımıza çıkan mutasyona uğramış şeytani meyveler, her dalgada farklı tehditler yaratıyor. Tarif sistemi ise oyunun en dikkat çekici yönlerinden biri. Oyuncular, tarifler sayesinde iyileştirme, kalkan, patlama ya da yaratık çağırma gibi güçlendirmeler elde edebiliyor ve her koşu arasında kalıcı ilerleme sağlanabiliyor.
High Fructose, şu anda PC için Steam üzerinden oynanabiliyor. Geliştirici, ilerleyen dönemde Xbox sürümünün de planlandığını belirtse de henüz net bir tarih paylaşılmış değil. Doomdan indie sahneye uzanan bu yolculuk, High Fructoseu özellikle hızlı ve kaotik roguelite deneyimleri seven oyuncular için ilgi çekici bir seçenek hâline getiriyor.
High Fructose: Solo Geliştiriciden Çılgın Bir Roguelite Deneyimi
High Fructose, bir ninja tilkinin şeytani meyvelerle savaştığı, birinci şahıs bakış açılı roguelite yapısında tasarlanmış. Oyunda klasik hayatta kalma mekanikleriyle birlikte yüksek tempolu bir flow-state oynanış hedefleniyor. Duvarlarda koşma, havada atılma, çift zıplama ve yavaş çekim gibi hareket seçenekleri, dövüşlerin sürekli akıcı kalmasını sağlıyor. Oyuncu yalnızca tek bir manuel silah kullanırken, diğer saldırı ve yetenekler otomatik olarak devreye giriyor.
Canteronun anlattığına göre High Fructoseun ortaya çıkışı, 2024 yılında Unityden ayrılmasıyla doğrudan bağlantılı. İşten çıkarılmasının ardından aldığı tazminatı kendi oyununu yapmak için kullanan Cantero, projeyi büyük ölçüde tek başına geliştirdi. Oyun motorundan animasyonlara kadar pek çok alanda bireysel emeğin hissedilmesi, High Fructoseu klasik indie projelerden ayıran unsurlardan biri olarak öne çıkıyor.
Oynanış tarafında her koşunun rastgele oluşturulan savaş alanlarıyla farklı bir deneyim sunması hedeflenmiş. Düşman olarak karşımıza çıkan mutasyona uğramış şeytani meyveler, her dalgada farklı tehditler yaratıyor. Tarif sistemi ise oyunun en dikkat çekici yönlerinden biri. Oyuncular, tarifler sayesinde iyileştirme, kalkan, patlama ya da yaratık çağırma gibi güçlendirmeler elde edebiliyor ve her koşu arasında kalıcı ilerleme sağlanabiliyor.
High Fructose, şu anda PC için Steam üzerinden oynanabiliyor. Geliştirici, ilerleyen dönemde Xbox sürümünün de planlandığını belirtse de henüz net bir tarih paylaşılmış değil. Doomdan indie sahneye uzanan bu yolculuk, High Fructoseu özellikle hızlı ve kaotik roguelite deneyimleri seven oyuncular için ilgi çekici bir seçenek hâline getiriyor.