AKY
MirayWeb Coder's
BioWarein RPG serisi Dragon Age, yıllar içinde oyun dünyasında önemli bir yer edindi. Ancak serinin ikinci oyunu olan Dragon Age 2, çıktığı dönemde oldukça tartışmalı bir yapım olmuştu. Oyunun daha sınırlı bir yapıya sahip olması uzun süre eleştirilmişti. Şimdi ise serinin eski baş yazarı David Gaiderın yaptığı açıklamalar, Dragon Age 2nin neden beklenenden farklı bir oyun haline geldiğini daha net ortaya koyuyor.
Dragon Age 2nin geliştirme sürecinin oldukça karmaşık geçtiği belirtiliyor. Serinin eski baş yazarı David Gaider, yaptığı bir röportajda oyunun ilk planlarının aslında çok daha kapsamlı olduğunu söyledi. Başlangıçta Dragon Age: Originsin devamı olarak çok daha büyük bir hikâye üzerinde çalıştıklarını ifade eden Gaider, daha sonra planların tamamen değiştiğini anlatıyor.
Bu değişimin arkasında ise yayıncı Electronic Artsın takvimi yer alıyordu. O dönemde BioWarein üzerinde çalıştığı Star Wars: The Old Republic projesinin ertelenmesi, şirketin mali yıl hedefleri açısından yeni bir oyun ihtiyacı doğurdu. İlk etapta Dragon Age: Origins için bir genişleme paketi düşünülse de daha sonra bu proje bir anda tam bir devam oyununa dönüştürüldü.
Geliştirici ekip için asıl zorluk ise bu kararın oldukça kısa bir geliştirme süresiyle gelmesi oldu. Gaidera göre BioWare ekibi küçük ölçekli bir oyun tasarlamaya alışkın değildi ve ilk aylarda herkes oyunun çok daha büyük olacağını düşünerek plan yapıyordu. Ancak süreç ilerledikçe birçok hikâye ve görev zincirinin projeden çıkarılması gerekti.
Bu nedenle Dragon Age 2, açık dünya yapısından uzaklaşan ve daha dar bir bölgede geçen bir deneyime dönüştü. Oyuncuların çoğu zaman Kirkwall çevresinde dolaşması ve bazı içeriklerin sınırlı kalması da bu süreçle doğrudan bağlantılıydı. Yine de yıllar içinde Dragon Age 2, serinin farklı ama kendine özgü bir halkası olarak hatırlanan ve belirli bir hayran kitlesi kazanan oyunlardan biri haline geldi.
Ayrıca bakınız: Dragon Age 2 İnceleme
Dragon Age 2 Geliştirme Sürecinde Büyük Değişiklikler Yaşadı
Dragon Age 2nin geliştirme sürecinin oldukça karmaşık geçtiği belirtiliyor. Serinin eski baş yazarı David Gaider, yaptığı bir röportajda oyunun ilk planlarının aslında çok daha kapsamlı olduğunu söyledi. Başlangıçta Dragon Age: Originsin devamı olarak çok daha büyük bir hikâye üzerinde çalıştıklarını ifade eden Gaider, daha sonra planların tamamen değiştiğini anlatıyor.
Bu değişimin arkasında ise yayıncı Electronic Artsın takvimi yer alıyordu. O dönemde BioWarein üzerinde çalıştığı Star Wars: The Old Republic projesinin ertelenmesi, şirketin mali yıl hedefleri açısından yeni bir oyun ihtiyacı doğurdu. İlk etapta Dragon Age: Origins için bir genişleme paketi düşünülse de daha sonra bu proje bir anda tam bir devam oyununa dönüştürüldü.
Geliştirici ekip için asıl zorluk ise bu kararın oldukça kısa bir geliştirme süresiyle gelmesi oldu. Gaidera göre BioWare ekibi küçük ölçekli bir oyun tasarlamaya alışkın değildi ve ilk aylarda herkes oyunun çok daha büyük olacağını düşünerek plan yapıyordu. Ancak süreç ilerledikçe birçok hikâye ve görev zincirinin projeden çıkarılması gerekti.
Bu nedenle Dragon Age 2, açık dünya yapısından uzaklaşan ve daha dar bir bölgede geçen bir deneyime dönüştü. Oyuncuların çoğu zaman Kirkwall çevresinde dolaşması ve bazı içeriklerin sınırlı kalması da bu süreçle doğrudan bağlantılıydı. Yine de yıllar içinde Dragon Age 2, serinin farklı ama kendine özgü bir halkası olarak hatırlanan ve belirli bir hayran kitlesi kazanan oyunlardan biri haline geldi.
Ayrıca bakınız: Dragon Age 2 İnceleme