AKY
MirayWeb Coder's
The Game Awards denince akla bugün daha çok dev aday listeleri, sürpriz fragmanlar ve gecenin sonunda gelen büyük Yılın Oyunu anı geliyor. Ama iş rekorlara gelince, yıllar geçse de adı hep aynı yerde duran bir oyun var: Dragon Age: Inquisition. İlk TGA gecesinde yaptığı şey kağıt üzerinde basit görünebilir, fakat bugünkü ödül düzeninde aynı başarıyı tekrar etmek neredeyse imkansız hale gelmiş durumda.
Dragon Age: Inquisition, 2014te düzenlenen ilk The Game Awardsta hem Yılın Oyunu hem de En İyi Rol Yapma Oyunu ödülünü kazanarak aday olduğu her kategoriden zaferle çıkmayı başardı. Bugün hala kimsenin yakalayamadığı nokta da tam olarak bu: GOTY olup, girdiği tüm kategorileri kazanmak. Kategori sayısı az olsa bile, sonuç değişmiyor; Inquisition bu işi kusursuz tamamlayan tek örnek olarak yazılı kaldı.
Elbette o dönem ödül yapısı bugünkü kadar kalabalık değildi ve oyunlar çok daha sınırlı sayıda kategoride yarışıyordu. Yine de Inquisitionin iki adaylıktan iki ödülle çıkması, o yılın rekabet ortamında oyunun ne kadar güçlü bir iz bıraktığını gösteriyor. Üstelik o gece başka oyunlar da ödül alsa da, Yılın Oyunu unvanını taşıyan ve yüzde yüz başarı yakalayan tek yapım olması onu ayrı bir yere koyuyor.
Zamanla The Game Awards büyüdü, kategori sayısı arttı, adaylıklar çoğaldı ve rekabet iyice sertleşti. Baldurs Gate 3 ve The Last of Us Part II uzun süre toplam ödül sayısında zirveyi paylaşırken, Clair Obscur: Expedition 33 gibi yapımlar da geceleri domine etmeyi başardı. Ama toplam ödül sayısı yükselse bile, aday olduğu her şeyi alma tarafında hala o son adım atılamıyor.
Bugünkü formatta bunu zorlaştıran bir detay da var: daha fazla kategori, daha geniş jüri dengeleri ve bazı alanlarda tahmini zor sonuçlar. Özellikle tamamen topluluk oyuna dayanan bölümler, bir oyunun gecenin her köşesini süpürmesini iyice güçleştiriyor. Bu yüzden Dragon Age: Inquisitionin o ilk geceden kalan rekoru, yıllar geçse de hâlâ rakipsiz diye anılmaya devam ediyor.
Dragon Age: Inquisition Rekoru Neden Kırılamadı
Dragon Age: Inquisition, 2014te düzenlenen ilk The Game Awardsta hem Yılın Oyunu hem de En İyi Rol Yapma Oyunu ödülünü kazanarak aday olduğu her kategoriden zaferle çıkmayı başardı. Bugün hala kimsenin yakalayamadığı nokta da tam olarak bu: GOTY olup, girdiği tüm kategorileri kazanmak. Kategori sayısı az olsa bile, sonuç değişmiyor; Inquisition bu işi kusursuz tamamlayan tek örnek olarak yazılı kaldı.
Elbette o dönem ödül yapısı bugünkü kadar kalabalık değildi ve oyunlar çok daha sınırlı sayıda kategoride yarışıyordu. Yine de Inquisitionin iki adaylıktan iki ödülle çıkması, o yılın rekabet ortamında oyunun ne kadar güçlü bir iz bıraktığını gösteriyor. Üstelik o gece başka oyunlar da ödül alsa da, Yılın Oyunu unvanını taşıyan ve yüzde yüz başarı yakalayan tek yapım olması onu ayrı bir yere koyuyor.
Zamanla The Game Awards büyüdü, kategori sayısı arttı, adaylıklar çoğaldı ve rekabet iyice sertleşti. Baldurs Gate 3 ve The Last of Us Part II uzun süre toplam ödül sayısında zirveyi paylaşırken, Clair Obscur: Expedition 33 gibi yapımlar da geceleri domine etmeyi başardı. Ama toplam ödül sayısı yükselse bile, aday olduğu her şeyi alma tarafında hala o son adım atılamıyor.
Bugünkü formatta bunu zorlaştıran bir detay da var: daha fazla kategori, daha geniş jüri dengeleri ve bazı alanlarda tahmini zor sonuçlar. Özellikle tamamen topluluk oyuna dayanan bölümler, bir oyunun gecenin her köşesini süpürmesini iyice güçleştiriyor. Bu yüzden Dragon Age: Inquisitionin o ilk geceden kalan rekoru, yıllar geçse de hâlâ rakipsiz diye anılmaya devam ediyor.