AKY
MirayWeb Coder's
Dying Light: Hellrunners, aslında serinin en ilginç projelerinden biriydi. 2016 ile 2017 yılları arasında geliştirilen oyun, Dying Light evrenine bambaşka bir bakış getirecekti. Techland ekibi, parkur ve zombi temasını bu kez sonsuz koşu türüyle birleştirmek istedi. Yani tıpkı Canabalt veya Temple Run gibi, karakter sürekli koşacak; engellerden atlayacak, zombileri aşacak ve puan toplayacaktı. Ancak fikir ne kadar yaratıcı olursa olsun, proje fazla uzun ömürlü olmadı.
Techland ekibinden Tymon Smektala, Hellrunnersın iptal edilme sürecine dair oldukça net konuştu. Geliştirici ekibe göre fikir ilk başta umut vericiydi, ancak kısa sürede türün sınırlarına takıldı. Smektala, Bir Dying Light koşu oyunu denedik ama birkaç prototipten sonra bu türde gerçekten yenilik yapamayacağımızı fark ettik, diyerek projeyi neden durdurduklarını özetledi.
Hellrunners başlangıçta sadece sonsuz koşu mantığında tasarlanmış olsa da, sonrasında bölüm tabanlı bir sistem de denenmiş. Yani her bölümün kendine özgü engelleri ve düşman düzenleri olacaktı. Buna rağmen, oyun derinlik kazanamadı. Dying Light gibi geniş bir açık dünya deneyimine sahip bir seride, bu kadar sade bir yapının uzun vadede ilgi çekmeyeceği anlaşıldı.
Bazı oyuncular Hellrunners ismini, Dying Light 2deki Nightrunners grubuyla karıştırıyor. Ancak Smektala, iki kavram arasında hiçbir bağlantı olmadığını belirtiyor. Hellrunners çok daha erken dönemde iptal edilirken, Nightrunners fikri ikinci oyunun prodüksiyon sürecinde ortaya çıkmış. Yani aralarındaki tek benzerlik isimden ibaret.
Eğer Hellrunners hayata geçseydi, büyük olasılıkla mobil platformlarda karşımıza çıkacaktı. Sonsuz koşu türü o dönemde oldukça popülerdi, ancak Techlandin beklentisi seriye yakışır bir derinlik sunmaktı. Bu sağlanamayınca proje sessizce rafa kaldırıldı. Bugün geriye dönüp bakıldığında, Hellrunners belki de Dying Light evreninin en merak edilen ama hiç oynanamayan oyunlarından biri olarak hatırlanıyor.
Techland, Hellrunnersı Neden Rafa Kaldırdı?
Techland ekibinden Tymon Smektala, Hellrunnersın iptal edilme sürecine dair oldukça net konuştu. Geliştirici ekibe göre fikir ilk başta umut vericiydi, ancak kısa sürede türün sınırlarına takıldı. Smektala, Bir Dying Light koşu oyunu denedik ama birkaç prototipten sonra bu türde gerçekten yenilik yapamayacağımızı fark ettik, diyerek projeyi neden durdurduklarını özetledi.
Hellrunners başlangıçta sadece sonsuz koşu mantığında tasarlanmış olsa da, sonrasında bölüm tabanlı bir sistem de denenmiş. Yani her bölümün kendine özgü engelleri ve düşman düzenleri olacaktı. Buna rağmen, oyun derinlik kazanamadı. Dying Light gibi geniş bir açık dünya deneyimine sahip bir seride, bu kadar sade bir yapının uzun vadede ilgi çekmeyeceği anlaşıldı.
Bazı oyuncular Hellrunners ismini, Dying Light 2deki Nightrunners grubuyla karıştırıyor. Ancak Smektala, iki kavram arasında hiçbir bağlantı olmadığını belirtiyor. Hellrunners çok daha erken dönemde iptal edilirken, Nightrunners fikri ikinci oyunun prodüksiyon sürecinde ortaya çıkmış. Yani aralarındaki tek benzerlik isimden ibaret.
Eğer Hellrunners hayata geçseydi, büyük olasılıkla mobil platformlarda karşımıza çıkacaktı. Sonsuz koşu türü o dönemde oldukça popülerdi, ancak Techlandin beklentisi seriye yakışır bir derinlik sunmaktı. Bu sağlanamayınca proje sessizce rafa kaldırıldı. Bugün geriye dönüp bakıldığında, Hellrunners belki de Dying Light evreninin en merak edilen ama hiç oynanamayan oyunlarından biri olarak hatırlanıyor.