AKY
MirayWeb Coder's
The Elder Scrolls VI, yıllardır sessizliğini korurken perde arkasına dair yeni ve dikkat çekici bilgiler ortaya çıkmaya devam ediyor. Bethesdada yaklaşık yirmi yıl görev yapan ve serinin lore ustası olarak anılan Kurt Kuhlmann, oyunun ilk taslaklarına dair hayal ettiği vizyonu ve bu sürecin neden gerçekleşmediğini anlattı. Kuhlmanna göre Elder Scrolls 6, Bethesdanın alışıldık anlatı yapısından çok daha karanlık ve cesur bir yöne gidebilirdi.
Kurt Kuhlmann, verdiği röportajda Elder Scrolls 6nın hikâye tarafında radikal bir değişim planladığını söylüyor. Ona göre oyunun ana düşmanları olan Thalmor, hikâyenin sonunda galip gelecek ve oyuncular klasik dünyayı kurtardık hissiyle değil, kaybedilmiş bir mücadelenin ağırlığıyla baş başa kalacaktı. Bu yaklaşım, Bethesda oyunlarında pek alışık olmadığımız bir final anlamına geliyordu.
Bu fikrin arkasındaki ilham kaynağı ise oldukça tanıdık. Kuhlmann, hikâye yapısını Star Wars: The Empire Strikes Backten esinlenerek kurguladığını belirtiyor. Karanlık bir orta bölüm, umutsuz bir son ve bir sonraki oyun için güçlü bir zemin Ona göre bu, Elder Scrolls evrenini daha epik ve uzun soluklu bir anlatıya taşıyabilirdi.
Ancak bu vizyon hiçbir zaman hayata geçirilemedi. Kuhlmann, Bethesda içinde uzun süre Elder Scrolls 6nın baş tasarımcısı olmayı beklediğini, hatta bu rolün kendisine sözlü olarak vaat edildiğini dile getiriyor. Buna rağmen stüdyonun önceliği önce Fallout 76ya, ardından da uzun ve yorucu bir geliştirme sürecine giren Starfielda verildi.
Sürekli ertelenen bu süreç, Kuhlmann için bir kırılma noktası olmuş. Skyrimde ortak liderlik yaptığı projelerin başarısını hatırlatan geliştirici, Elder Scrolls 6da da benzer bir sorumluluğu üstlenebileceğine inandığını söylüyor. Ancak gelinen noktada, Todd Howardın liderliğindeki ekip farklı bir yol izlemeyi tercih etti ve bu durum Kuhlmannın stüdyodan ayrılmasına giden süreci hızlandırdı. Bugün Elder Scrolls 6 hâlâ geliştiriliyor olsa da, Kuhlmannın anlattıkları oyunun bir zamanlar ne kadar farklı olabileceğini net biçimde ortaya koyuyor.
Elder Scrolls 6 İçin Planlanan Farklı Vizyon
Kurt Kuhlmann, verdiği röportajda Elder Scrolls 6nın hikâye tarafında radikal bir değişim planladığını söylüyor. Ona göre oyunun ana düşmanları olan Thalmor, hikâyenin sonunda galip gelecek ve oyuncular klasik dünyayı kurtardık hissiyle değil, kaybedilmiş bir mücadelenin ağırlığıyla baş başa kalacaktı. Bu yaklaşım, Bethesda oyunlarında pek alışık olmadığımız bir final anlamına geliyordu.
Bu fikrin arkasındaki ilham kaynağı ise oldukça tanıdık. Kuhlmann, hikâye yapısını Star Wars: The Empire Strikes Backten esinlenerek kurguladığını belirtiyor. Karanlık bir orta bölüm, umutsuz bir son ve bir sonraki oyun için güçlü bir zemin Ona göre bu, Elder Scrolls evrenini daha epik ve uzun soluklu bir anlatıya taşıyabilirdi.
Ancak bu vizyon hiçbir zaman hayata geçirilemedi. Kuhlmann, Bethesda içinde uzun süre Elder Scrolls 6nın baş tasarımcısı olmayı beklediğini, hatta bu rolün kendisine sözlü olarak vaat edildiğini dile getiriyor. Buna rağmen stüdyonun önceliği önce Fallout 76ya, ardından da uzun ve yorucu bir geliştirme sürecine giren Starfielda verildi.
Sürekli ertelenen bu süreç, Kuhlmann için bir kırılma noktası olmuş. Skyrimde ortak liderlik yaptığı projelerin başarısını hatırlatan geliştirici, Elder Scrolls 6da da benzer bir sorumluluğu üstlenebileceğine inandığını söylüyor. Ancak gelinen noktada, Todd Howardın liderliğindeki ekip farklı bir yol izlemeyi tercih etti ve bu durum Kuhlmannın stüdyodan ayrılmasına giden süreci hızlandırdı. Bugün Elder Scrolls 6 hâlâ geliştiriliyor olsa da, Kuhlmannın anlattıkları oyunun bir zamanlar ne kadar farklı olabileceğini net biçimde ortaya koyuyor.