AKY
MirayWeb Coder's
Elder Scrolls 6, oyun dünyasının en çok beklenen yapımlarından biri olmaya devam ediyor. Bethesda, Skyrimin devamı için motoru baştan ele alırken Microsoftun desteğiyle Unreal Engine teknolojilerini Creation Enginee entegre ediyor. Bu yenilik, hem Starfield hem de gelecekteki Fallout oyunlarıyla bağlantılı büyük bir teknik dönüşümün parçası olarak görülüyor.
Güvenilir kaynaklardan Jez Cordenin aktardığı bilgilere göre Bethesda, Elder Scrolls 6 için Creation Enginei güncellerken Unreal Engineden seçili teknolojileri kendi sistemine entegre ediyor. Microsoftun da bu süreçte teknik uzmanlarla destek verdiği, özellikle The Coalitiondan Kate Raynerın projede rol aldığı belirtiliyor.
Bu yeniliklerin ilk olarak Starfieldda test edildiği düşünülüyor. Steam güncellemelerinde görülen lumens ibaresi, Unreal Engine 5in dinamik ışık sistemi Lumene işaret ediyor. Bu sistem, gerçek zamanlı ışık ve gölge davranışlarını ray tracinge ihtiyaç duymadan sunabiliyor. Böylece Starfielddaki teknik geliştirmeler, Elder Scrolls 6 ve yeni Fallout oyunlarına da aktarılacak.
TES 6nın tamamen Unreal Enginee geçmeyeceği, Creation Enginein güncellenmiş versiyonuyla çalışacağı vurgulanıyor. Oblivion Remastered örneğinde olduğu gibi grafiklerde Unreal kullanılsa da oyun mantığı Creation Engine üzerinde devam edecek. Bu da Bethesdanın kendi teknolojisini korurken modern çözümlerden faydalanma stratejisini gösteriyor.
Todd Howard daha önce Starfield için yapılan motor yenilemesini stüdyonun en büyük teknik revizyonu olarak tanımlamıştı. Elder Scrolls 6 için yapılan güncellemeler ise daha küçük çaplı olsa da oyunun modern standartlara uygun şekilde geliştirileceğini ortaya koyuyor.
Corden, Temmuz 2025te oyunun oynanabilir bir aşamaya geldiğini belirtmişti. Ancak bu durumun pre-alpha sürecine işaret ettiği düşünülüyor. Bethesda, aktif üretime 2023 sonunda geçtiği için Elder Scrolls 6nın çıkışının 2028den önce gerçekleşmesi beklenmiyor. Todd Howard ise Aralık 2025te yaptığı açıklamada oyunun çok iyi ilerlediğini söyledi.
Bethesda Creation Enginei Elder Scrolls 6 için Güçlendiriyor
Güvenilir kaynaklardan Jez Cordenin aktardığı bilgilere göre Bethesda, Elder Scrolls 6 için Creation Enginei güncellerken Unreal Engineden seçili teknolojileri kendi sistemine entegre ediyor. Microsoftun da bu süreçte teknik uzmanlarla destek verdiği, özellikle The Coalitiondan Kate Raynerın projede rol aldığı belirtiliyor.
Bu yeniliklerin ilk olarak Starfieldda test edildiği düşünülüyor. Steam güncellemelerinde görülen lumens ibaresi, Unreal Engine 5in dinamik ışık sistemi Lumene işaret ediyor. Bu sistem, gerçek zamanlı ışık ve gölge davranışlarını ray tracinge ihtiyaç duymadan sunabiliyor. Böylece Starfielddaki teknik geliştirmeler, Elder Scrolls 6 ve yeni Fallout oyunlarına da aktarılacak.
TES 6nın tamamen Unreal Enginee geçmeyeceği, Creation Enginein güncellenmiş versiyonuyla çalışacağı vurgulanıyor. Oblivion Remastered örneğinde olduğu gibi grafiklerde Unreal kullanılsa da oyun mantığı Creation Engine üzerinde devam edecek. Bu da Bethesdanın kendi teknolojisini korurken modern çözümlerden faydalanma stratejisini gösteriyor.
Todd Howard daha önce Starfield için yapılan motor yenilemesini stüdyonun en büyük teknik revizyonu olarak tanımlamıştı. Elder Scrolls 6 için yapılan güncellemeler ise daha küçük çaplı olsa da oyunun modern standartlara uygun şekilde geliştirileceğini ortaya koyuyor.
Corden, Temmuz 2025te oyunun oynanabilir bir aşamaya geldiğini belirtmişti. Ancak bu durumun pre-alpha sürecine işaret ettiği düşünülüyor. Bethesda, aktif üretime 2023 sonunda geçtiği için Elder Scrolls 6nın çıkışının 2028den önce gerçekleşmesi beklenmiyor. Todd Howard ise Aralık 2025te yaptığı açıklamada oyunun çok iyi ilerlediğini söyledi.