AKY
MirayWeb Coder's
Mass Effectten tanıdığımız isimlerin yer aldığı Archetype Entertainment, yeni bilim kurgu RPGsi Exodus için oldukça net bir yaklaşım benimsiyor. Stüdyo, oyunu gereksiz yere şişiren ve sadece yapılmış olmak için eklenen yan görevlerden özellikle kaçınmak istiyor.
Oyunun anlatı yönetmeni Drew Karpyshyn, verdiği röportajda Exodustaki yan görevlerin ana amaçlarından bahsederken, oyuncuların bu içeriklere zorunda oldukları için değil, gerçekten ilgilerini çektiği için yönelmelerini istediklerini söylüyor. Ona göre yan görevler, ana hikâyeye hizmet etmeli ve evreni daha iyi anlamaya katkı sunmalı.
Karpyshyn, klasik RPGlerde sıkça görülen bir sonraki yetenek puanı için görev yapma hissinden özellikle uzak durduklarını vurguluyor. Exodusta yan görevler elbette ödül sunacak, ancak esas motivasyonun merak, karakterler ve hikâyenin temaları olması hedefleniyor. Oyuncu, ödül olmasa bile o görevi yapmak isteyebilmeli.
Bu yaklaşımın önemli bir ayağını da yol arkadaşları oluşturuyor. Yan görevlerin büyük kısmı, ekip arkadaşlarının geçmişleri, motivasyonları ve oyunun ana temalarıyla bağlantılı olacak. Ana görev yolunda detayına girilemeyen bazı fikirler ve hikâye parçaları, yan görevler aracılığıyla derinleştirilecek.
Karpyshyn ayrıca içerik miktarı konusunda da temkinli olduklarını söylüyor. Geliştirici ekip her şeyi tek oyuna sığdırmak istemiyor; aksi hâlde yüzlerce, hatta binlerce saat süren ama odağını kaybeden bir deneyim ortaya çıkabileceğini düşünüyorlar. Bu nedenle Exodus, daha derli toplu, anlamlı ve oyuncunun zamanına saygı duyan bir yapı sunmayı amaçlıyor.
Exodus Yan Görevleri Ana Hikâyeyi Destekleyecek
Oyunun anlatı yönetmeni Drew Karpyshyn, verdiği röportajda Exodustaki yan görevlerin ana amaçlarından bahsederken, oyuncuların bu içeriklere zorunda oldukları için değil, gerçekten ilgilerini çektiği için yönelmelerini istediklerini söylüyor. Ona göre yan görevler, ana hikâyeye hizmet etmeli ve evreni daha iyi anlamaya katkı sunmalı.
Karpyshyn, klasik RPGlerde sıkça görülen bir sonraki yetenek puanı için görev yapma hissinden özellikle uzak durduklarını vurguluyor. Exodusta yan görevler elbette ödül sunacak, ancak esas motivasyonun merak, karakterler ve hikâyenin temaları olması hedefleniyor. Oyuncu, ödül olmasa bile o görevi yapmak isteyebilmeli.
Bu yaklaşımın önemli bir ayağını da yol arkadaşları oluşturuyor. Yan görevlerin büyük kısmı, ekip arkadaşlarının geçmişleri, motivasyonları ve oyunun ana temalarıyla bağlantılı olacak. Ana görev yolunda detayına girilemeyen bazı fikirler ve hikâye parçaları, yan görevler aracılığıyla derinleştirilecek.
Karpyshyn ayrıca içerik miktarı konusunda da temkinli olduklarını söylüyor. Geliştirici ekip her şeyi tek oyuna sığdırmak istemiyor; aksi hâlde yüzlerce, hatta binlerce saat süren ama odağını kaybeden bir deneyim ortaya çıkabileceğini düşünüyorlar. Bu nedenle Exodus, daha derli toplu, anlamlı ve oyuncunun zamanına saygı duyan bir yapı sunmayı amaçlıyor.