Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Fallout Remaster Fazla Zorlayıcı Olabilir

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
76,740
Oblivion Remastered'ın başarısıyla birlikte gözler Bethesdanın bir başka efsanesine, Fallout serisine çevrilmiş durumda. 1997de çıkan ilk Fallout oyununun yeniden yapımı için beklentiler artarken, oyunun yaratıcılarından Tim Cain, bu projenin ne kadar zorlu olacağını net bir şekilde ortaya koydu. YouTube kanalında yayınladığı 17 dakikalık videoda Cain, Fallout remaster'ı fikrinin neden kolay hayata geçirilemeyeceğini anlattı.

Fallout Remaster İçin Engeller Saymakla Bitmiyor​


Tim Cain, Interplayden ayrıldığı dönemde elinde bulunan tüm Fallout kaynak kodlarını sildiğini belirterek söze başladı. Benden bu istenmişti, diyen Cain, sadece oyunun ana dosyalarını değil, evde geliştirdiği kişisel projelerde kullandığı kütüphaneleri de yok ettiğini söyledi. Bu durum, mevcut kaynak kodun önemli bir kısmının artık ulaşılmaz olduğu anlamına geliyor. Ancak Interplayin kurucularından Rebecca Heineman, Falloutun bazı kod parçalarının hâlâ elinde olduğunu belirterek umut ışığı yaktı.



Cainin değindiği bir diğer büyük sorun ise müzik lisansları. 1997 yılında remaster gibi projeler düşünülmeden alınan lisanslar, bugün geçerliliğini yitirmiş olabilir. Ayrıca oyun içi sinematiklerin ve videoların özel bir formatta hazırlanmış olması, yeniden düzenleme sürecini neredeyse imkânsız kılıyor. Bu sahnelerin modern sistemlere aktarılması, büyük ölçüde sıfırdan yapılmasını gerektirebilir.

Cain ayrıca, Falloutun buglı çıkışına da dikkat çekti. Orijinal sürümde hâlâ var olan bazı hatalar, yıllar içinde yamalarla tamamen giderilememiş. Kod tabanının dağınık ve eski araçlarla derlenmiş olması, bu sorunların çözümünü daha da zorlaştırıyor. Mod geliştiricileri bazı eksikleri düzeltmeye çalışsa da, resmi bir remaster için gereken kapsamlı değişiklikler çok daha fazla çaba ister.

Son olarak Cain, oyunun kullanıcı arayüzü ve mekaniklerinin günümüz oyuncularına hitap etmediğini ifade etti. Falloutun özgün ama karmaşık sistemlerinin daha erişilebilir hâle getirilmesi gerekebileceğini, bunun da teknikten çok tasarımsal bir zorluk olduğunu söyledi. Caine göre bu noktada artık bir remaster değil, neredeyse yeni bir oyun yapılıyor olur.

Falloutun yeniden yapımı hâlâ oyuncuların hayali olsa da, Tim Cainin açıklamaları bu projenin ne kadar kapsamlı bir girişim olacağını açıkça ortaya koyuyor. Gerçek bir Fallout remaster, sadece nostalji değil, aynı zamanda çok büyük bir yeniden inşa anlamına geliyor.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar