Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Fallout Yapımcısı Tim Cain Modern Oyunları Eleştirdi

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
77,243
Fallout Yapımcısı Tim Cain, YouTubeda paylaştığı yeni videoda günümüz oyunlarının tasarım açısından kimlik karmaşası yaşadığını dile getirdi. Cain, geliştiricilerin geniş kitlelere ulaşma çabasıyla oyunları herkese hitap eden yapılar hâline getirdiğini, bunun da net bir yön kaybına yol açtığını söyledi. Eski oyunların daha sınırlı imkânlarla geliştirilmesi nedeniyle odağını koruduğunu hatırlatan Cain, günümüzde bu netliğin giderek azaldığını belirtti.

Fallout Yapımcısı Tim Cainin Modern Oyun Yorumu​


Paylaşımında Cain, günümüz oyunlarının ne olmak istediklerini bilmeyen bir yapıya büründüğünü ifade etti. Ona göre büyük bütçeli projelerde yayıncı beklentileri, geniş kitle hedefleri ve ekip içi karar süreçleri oyunların tek bir fikre odaklanmasını zorlaştırıyor. Cain, özellikle 1980lerde geliştirilen oyunlarda bunun tam tersinin görüldüğünü, sınırlı teknoloji ve ekip koşullarının geliştiricileri daha net bir oyun fikrine yönlendirdiğini söyledi.



Cain, eski oyunların teknik kısıtlamalar nedeniyle verimliliğe zorlandığını vurguladı. Bellek, işlemci ve donanım sınırlarının geliştiricileri daha sade ama etkili tasarımlar yapmaya ittiğini belirtti. Bu durumun sadece kodlama değil, oynanış tarafında da geçerli olduğunu söyleyen Cain, geçmişte tek bir fikri mükemmel şekilde işleyen oyunların daha güçlü bir deneyim sunduğunu ifade etti. Ona göre modern oyunların yan sistemlerle dolması, esas deneyimin gücünü azaltabiliyor.

Cainin dikkat çektiği bir diğer nokta ise fazlalık riski. Modern oyunların crafting, ilerleme sistemleri, yan aktiviteler ve farklı mekanikler ekleyerek genişlemeye çalıştığını, ancak bunun oyun deneyimini seyrelttiğini dile getirdi. Cain, bunun yerine tasarımın daha net bir hedefe sahip olması gerektiğini, tek güçlü fikrin doğru şekilde işlendiğinde çok daha etkili sonuçlar verdiğini savundu. Bu yaklaşımı bir restorana benzeten Cain, az malzemeyle iyi bir yemek yapmanın daha değerli olduğuna dikkat çekti.

Son olarak Cain, özellikle bağımsız yapımların küçük ekip ve sınırlı kapsam nedeniyle daha sağlam odak sunabildiğini söyledi. Büyük projelerde her fikirden bir parça ekleme çabasının tasarımı karışık hale getirdiğini belirten Cain, geliştiricilere basit kalın, odaklanın ve yaptığınız şeyi en iyi şekilde yapın tavsiyesinde bulundu. Cainin yorumları, modern oyun tasarımına dair tartışmaların yeniden gündeme taşınmasına neden oldu.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar