AKY
MirayWeb Coder's
Bugün Dark Souls, Elden Ring ve Sekiro gibi yapımlarla anılan FromSoftwarein geçmişi, çoğu oyuncunun sandığından çok daha farklı projelere uzanıyor. Souls türüyle yakaladığı büyük çıkıştan önce stüdyo, döneminin ruhuna uygun ama zamanla unutulmuş bir rol yapma oyunu geliştirmişti. Yıllar sonra bu yapım yeniden konuşulmaya başladı ve FromSoftwarein evrimini görmek isteyenler için ilginç bir pencere açtı.
Söz konusu oyun, 2006 yılında piyasaya sürülen ve klasik JRPG kalıplarını takip eden Enchanted Arms. Xbox 360 ve PlayStation 3 döneminde çıkan yapım, FromSoftwarein bugün bilinen sert ve karanlık aksiyon anlayışından oldukça uzak bir deneyim sunuyordu. Oyun, büyülü bir kolu olan ana karakteri merkezine alan sıra tabanlı bir rol yapma sistemiyle dikkat çekmişti.
Enchanted Arms, döneminin birçok JRPGsi gibi yüksek hedeflere sahipti ancak ortalama bir başarı yakalayabildi. Lineer yapısı, alışılmadık dünyası ve farklı karakter tasarımlarıyla kendine özgü bir kimliği olsa da geniş kitlelere ulaşmayı başaramadı. Yine de oyun, FromSoftwarein tek bir türe bağlı kalmadan denemeler yapabildiğinin önemli bir göstergesi olarak görülüyor.
Dark Souls ile yakalanan büyük başarıdan sonra stüdyo, bu formül etrafında şekillenen projelere ağırlık verdi. Bu da Enchanted Arms gibi erken dönem işlerin gölgede kalmasına neden oldu. Ancak bugün geriye dönüp bakıldığında, FromSoftwarein bu oyunla risk almaktan çekinmeyen bir yapıya sahip olduğu daha net anlaşılıyor.
Oyunun yeniden gündeme gelmesi, FromSoftwarein geçmişte ne kadar farklı türlerle ilgilendiğini hatırlattı. Souls oyunlarıyla zirveye çıkan stüdyonun, ileride bu deneysel ruhuna tekrar dönüp dönmeyeceği ise merak konusu olmaya devam ediyor.
FromSoftware Dark Souls Öncesinde Farklı Bir Yol Denemişti
Söz konusu oyun, 2006 yılında piyasaya sürülen ve klasik JRPG kalıplarını takip eden Enchanted Arms. Xbox 360 ve PlayStation 3 döneminde çıkan yapım, FromSoftwarein bugün bilinen sert ve karanlık aksiyon anlayışından oldukça uzak bir deneyim sunuyordu. Oyun, büyülü bir kolu olan ana karakteri merkezine alan sıra tabanlı bir rol yapma sistemiyle dikkat çekmişti.
Enchanted Arms, döneminin birçok JRPGsi gibi yüksek hedeflere sahipti ancak ortalama bir başarı yakalayabildi. Lineer yapısı, alışılmadık dünyası ve farklı karakter tasarımlarıyla kendine özgü bir kimliği olsa da geniş kitlelere ulaşmayı başaramadı. Yine de oyun, FromSoftwarein tek bir türe bağlı kalmadan denemeler yapabildiğinin önemli bir göstergesi olarak görülüyor.
Dark Souls ile yakalanan büyük başarıdan sonra stüdyo, bu formül etrafında şekillenen projelere ağırlık verdi. Bu da Enchanted Arms gibi erken dönem işlerin gölgede kalmasına neden oldu. Ancak bugün geriye dönüp bakıldığında, FromSoftwarein bu oyunla risk almaktan çekinmeyen bir yapıya sahip olduğu daha net anlaşılıyor.
Oyunun yeniden gündeme gelmesi, FromSoftwarein geçmişte ne kadar farklı türlerle ilgilendiğini hatırlattı. Souls oyunlarıyla zirveye çıkan stüdyonun, ileride bu deneysel ruhuna tekrar dönüp dönmeyeceği ise merak konusu olmaya devam ediyor.