AKY
MirayWeb Coder's
Oyun dünyasında pek çok kişi Game Pass modelinin geliştiriciler için cazip olduğunu düşünse de, son günlerde bu görüşe karşı çıkan önemli isimler dikkat çekiyor. Özellikle küçük stüdyoların uzun vadede zarar gördüğünü belirten açıklamalar, Game Pass sisteminin sürdürülebilirliğini bir kez daha tartışmaya açtı. Tartışmanın merkezinde ise Dishonoredın yaratıcı ismi Raphael Colantonio yer alıyor.
Arkane Studiosun kurucusu ve Dishonored ile Prey gibi oyunların başındaki isim olan Raphael Colantonio, sosyal medyada yaptığı açıklamada Game Passin oyun sektörüne uzun vadede zarar verdiğini savundu. Colantonio, bu sistemin Microsoftun sonsuz parasıyla desteklendiğini ve sürdürülebilir olmadığını belirtti. Ona göre Game Pass, diğer modellerle birlikte var olamayacak kadar baskın bir sistem.
Colantonionun bu çıkışı kısa sürede geniş yankı uyandırdı. Larian Studiosun yayıncılık direktörü Michael Douse da görüşe katılarak, pek çok oyun yapımcısının Game Pass modeline mesafeli durduğunu söyledi. Douse, Bu sonsuz para nerede bitecek? sorusunun herkesin aklında olduğunu ve bu belirsizliğin risk oluşturduğunu vurguladı.
Douse ayrıca, Game Passin küçük stüdyolar için projeleri riskten arındırmada işe yaradığını kabul etse de, bu avantajın kısa vadeli olduğunu belirtti. Oyunun direkt olarak satışa sunulmaması, uzun vadede geliştiriciye doğrudan gelir sağlamadığı için olumsuz etkiler yaratabiliyor.
İki isim de satışların kanibalize olmasından yani Game Passin, oyunların satış potansiyelini tüketmesinden endişe ettiklerini dile getirdi. Colantonio, Game Passin yalnızca geçmişe dönük oyunları içermesi gerektiğini, böylece kimseye zarar vermeyeceğini ifade etti. Bu açıklamalar, Game Passin geleceği ve sektöre etkisi konusunda yeni tartışmaların fitilini ateşlemiş görünüyor.
Game Pass Modeli Tartışma Yarattı
Arkane Studiosun kurucusu ve Dishonored ile Prey gibi oyunların başındaki isim olan Raphael Colantonio, sosyal medyada yaptığı açıklamada Game Passin oyun sektörüne uzun vadede zarar verdiğini savundu. Colantonio, bu sistemin Microsoftun sonsuz parasıyla desteklendiğini ve sürdürülebilir olmadığını belirtti. Ona göre Game Pass, diğer modellerle birlikte var olamayacak kadar baskın bir sistem.
Colantonionun bu çıkışı kısa sürede geniş yankı uyandırdı. Larian Studiosun yayıncılık direktörü Michael Douse da görüşe katılarak, pek çok oyun yapımcısının Game Pass modeline mesafeli durduğunu söyledi. Douse, Bu sonsuz para nerede bitecek? sorusunun herkesin aklında olduğunu ve bu belirsizliğin risk oluşturduğunu vurguladı.
Douse ayrıca, Game Passin küçük stüdyolar için projeleri riskten arındırmada işe yaradığını kabul etse de, bu avantajın kısa vadeli olduğunu belirtti. Oyunun direkt olarak satışa sunulmaması, uzun vadede geliştiriciye doğrudan gelir sağlamadığı için olumsuz etkiler yaratabiliyor.
İki isim de satışların kanibalize olmasından yani Game Passin, oyunların satış potansiyelini tüketmesinden endişe ettiklerini dile getirdi. Colantonio, Game Passin yalnızca geçmişe dönük oyunları içermesi gerektiğini, böylece kimseye zarar vermeyeceğini ifade etti. Bu açıklamalar, Game Passin geleceği ve sektöre etkisi konusunda yeni tartışmaların fitilini ateşlemiş görünüyor.