AKY
MirayWeb Coder's
Geometry Dash, dışarıdan bakınca basit refleks oyunu gibi görünebilir ancak en zor seviyelerde iş bambaşka bir noktaya taşınıyor. Oyuncuların aylarca, hatta yıllarca aynı bölümü denediği bu sahnede, küçük bir zamanlama hatası bile devasa bir emeği saniyeler içinde boşa çıkarabiliyor. Yayıncı Doggie de tam olarak böyle bir anla gündeme geldi.
Doggie, yaklaşık iki yıldır GRIEF adlı seviyeyi tamamlamaya çalışıyor. Bu seviye, icedcave tarafından yönetilen ve eski en zor seviye adaylarından Slaughterhouse için bir ön hikaye gibi tasarlanan yeni bir Top 1 Extreme Demon adayı olarak görülüyor. Henüz resmi olarak doğrulanmadığı için Demonliste eklenebilmesi adına bir oyuncunun seviyeyi 0dan 100e tamamlaması gerekiyor.
Yayıncı, Mayıs 2024 döneminden bu yana GRIEF üzerinde çalışıyor ve bu süreçte 400 binden fazla deneme yaptığı belirtiliyor. 7 Mayıs 2026 tarihinde yüzde 84 seviyesine ulaşarak önceki rekorunu geliştirmişti. Ardından 14 Haziran tarihindeki 361. GRIEF yayınında yüzde 97 noktasına kadar gelmeyi başardı ancak final bölümüne çok yaklaşmışken hata yaptı.
Bu hatanın neden bu kadar acı verici olduğunu anlamak için seviyenin yapısına bakmak gerekiyor. Topluluk tarafından paylaşılan verilere göre GRIEF, 240 FPS üzerinde 652 önemli giriş içeriyor. Bazı tıklama ve bırakma aralıkları yalnızca birkaç karelik zaman penceresine sahip. Doggienin hata yaptığı bölüm bile GRIEF standartlarına göre nispeten daha affedici sayılsa da oyuncuya yalnızca saniyenin çok küçük bir bölümü kadar tepki süresi bırakıyordu.
Bu başarısız deneme kısa sürede Geometry Dash topluluğunda yayıldı. Bazı oyuncular en zor seviye ifadesinin sık kullanılmasını tartışsa da birçok kişi GRIEFin mevcut seviyelerin ciddi biçimde üzerinde olduğunu düşünüyor. Doggie henüz seviyeyi doğrulamış değil ancak yüzde 97 başarısızlığı bile şimdiden oyunun en unutulmaz anlarından biri olarak görülüyor.
Doggie GRIEF Seviyesinde Yüzde 97de Takıldı
Doggie, yaklaşık iki yıldır GRIEF adlı seviyeyi tamamlamaya çalışıyor. Bu seviye, icedcave tarafından yönetilen ve eski en zor seviye adaylarından Slaughterhouse için bir ön hikaye gibi tasarlanan yeni bir Top 1 Extreme Demon adayı olarak görülüyor. Henüz resmi olarak doğrulanmadığı için Demonliste eklenebilmesi adına bir oyuncunun seviyeyi 0dan 100e tamamlaması gerekiyor.
Yayıncı, Mayıs 2024 döneminden bu yana GRIEF üzerinde çalışıyor ve bu süreçte 400 binden fazla deneme yaptığı belirtiliyor. 7 Mayıs 2026 tarihinde yüzde 84 seviyesine ulaşarak önceki rekorunu geliştirmişti. Ardından 14 Haziran tarihindeki 361. GRIEF yayınında yüzde 97 noktasına kadar gelmeyi başardı ancak final bölümüne çok yaklaşmışken hata yaptı.
Bu hatanın neden bu kadar acı verici olduğunu anlamak için seviyenin yapısına bakmak gerekiyor. Topluluk tarafından paylaşılan verilere göre GRIEF, 240 FPS üzerinde 652 önemli giriş içeriyor. Bazı tıklama ve bırakma aralıkları yalnızca birkaç karelik zaman penceresine sahip. Doggienin hata yaptığı bölüm bile GRIEF standartlarına göre nispeten daha affedici sayılsa da oyuncuya yalnızca saniyenin çok küçük bir bölümü kadar tepki süresi bırakıyordu.
Bu başarısız deneme kısa sürede Geometry Dash topluluğunda yayıldı. Bazı oyuncular en zor seviye ifadesinin sık kullanılmasını tartışsa da birçok kişi GRIEFin mevcut seviyelerin ciddi biçimde üzerinde olduğunu düşünüyor. Doggie henüz seviyeyi doğrulamış değil ancak yüzde 97 başarısızlığı bile şimdiden oyunun en unutulmaz anlarından biri olarak görülüyor.