AKY
MirayWeb Coder's
God of War Laufey, Sony State of Play gösteriminde yalnızca Fayei başrole taşımasıyla değil, oynanış tarafındaki dikkat çekici değişiklikleriyle de konuşuluyor. Kratosun uzun süredir serinin merkezinde olduğu düşünülürse, Fayein farklı bir savaş temposu sunması zaten bekleniyordu. Ancak gösterimde fark edilen bir detay, eski God of War oyunlarını sevenleri ayrıca heyecanlandırdı: zıplama ve hava komboları geri dönüyor gibi görünüyor.
God of War serisinde oyuncunun özgürce zıplayabildiği son ana örneklerden biri 2013 yapımı God of War: Ascension olmuştu. 2018de başlayan yeni dönemle birlikte Kratos daha ağır, daha yere basan ve daha sinematik bir savaş sistemine geçmişti. Bu tercih seriye güçlü bir kimlik kazandırdı, ancak eski oyunlardaki hava saldırıları ve juggle komboları da büyük ölçüde geride kaldı.
God of War Laufey gösteriminde ise Fayein düşmanlara karşı havaya sıçradığı ve hava komboları kullandığı net şekilde görülüyor. Bu, oyunun savaş sistemini Kratosun ağır ve ezici vuruşlarından daha farklı bir noktaya taşıyabilir. Fayein daha seri hareket etmesi, düşmanları havada tutan kombolar ve daha akıcı geçişler, oynanışı eski God of War enerjisine biraz daha yaklaştırabilir.
Bu değişiklik yalnızca nostaljik bir detay gibi görünse de savaş temposunu ciddi şekilde etkileyebilir. Zıplama tuşunun geri dönmesi, oyunculara düşman saldırılarından kaçmak, yeni açılar yakalamak ve daha yaratıcı kombolar kurmak için ekstra alan sunabilir. Özellikle Fayein Kratosa göre daha çevik tasarlanması, karakterin oyun içindeki kimliğini daha belirgin hale getirecek gibi duruyor.
Elbette sistemin final oyunda ne kadar derin olacağını görmek için daha fazla oynanış gösterimi gerekiyor. Yine de God of War Laufey, Fayein başrolüyle birlikte seriye daha hızlı ve hareketli bir savaş dili kazandırabilir. Eğer Santa Monica bu hava kombolarını güçlü boss savaşlarıyla iyi birleştirirse, oyun serinin modern döneminde gerçekten farklı hissettiren bir halka olabilir.
God Of War Laufey Daha Çevik Bir Savaş Sistemi Sunabilir
God of War serisinde oyuncunun özgürce zıplayabildiği son ana örneklerden biri 2013 yapımı God of War: Ascension olmuştu. 2018de başlayan yeni dönemle birlikte Kratos daha ağır, daha yere basan ve daha sinematik bir savaş sistemine geçmişti. Bu tercih seriye güçlü bir kimlik kazandırdı, ancak eski oyunlardaki hava saldırıları ve juggle komboları da büyük ölçüde geride kaldı.
God of War Laufey gösteriminde ise Fayein düşmanlara karşı havaya sıçradığı ve hava komboları kullandığı net şekilde görülüyor. Bu, oyunun savaş sistemini Kratosun ağır ve ezici vuruşlarından daha farklı bir noktaya taşıyabilir. Fayein daha seri hareket etmesi, düşmanları havada tutan kombolar ve daha akıcı geçişler, oynanışı eski God of War enerjisine biraz daha yaklaştırabilir.
Bu değişiklik yalnızca nostaljik bir detay gibi görünse de savaş temposunu ciddi şekilde etkileyebilir. Zıplama tuşunun geri dönmesi, oyunculara düşman saldırılarından kaçmak, yeni açılar yakalamak ve daha yaratıcı kombolar kurmak için ekstra alan sunabilir. Özellikle Fayein Kratosa göre daha çevik tasarlanması, karakterin oyun içindeki kimliğini daha belirgin hale getirecek gibi duruyor.
Elbette sistemin final oyunda ne kadar derin olacağını görmek için daha fazla oynanış gösterimi gerekiyor. Yine de God of War Laufey, Fayein başrolüyle birlikte seriye daha hızlı ve hareketli bir savaş dili kazandırabilir. Eğer Santa Monica bu hava kombolarını güçlü boss savaşlarıyla iyi birleştirirse, oyun serinin modern döneminde gerçekten farklı hissettiren bir halka olabilir.