AKY
MirayWeb Coder's
God of War, son State of Play gösteriminde duyurulan Laufey oyunu sonrası yeni bir tartışmanın içine girdi. Fayei başrole taşıyan bu yeni macera, serinin tarihinde ilk kez Kratosun ana oynanabilir karakter olmadığı büyük bir adım gibi görünüyor. Ancak Santa Monica Studio cephesinden gelen açıklamalar, bu değişimin Kratosa veda anlamına gelmediğini gösteriyor. Stüdyo, evreni farklı karakterlerle büyütmek istiyor ama Kratos hâlâ serinin kalbi olarak görülüyor.
Santa Monica Studionun yaratıcı isimlerinden Cory Barlog, God of War evrenini anlatırken Kratosu seriyi ileri taşıyan ağaç gibi gördüğünü söyledi. Bu benzetme, stüdyonun karaktere bakışını oldukça net özetliyor. Faye, Sindri, Atreus ve diğer karakterlerin hikâyeleri daha fazla keşfedilebilir; ancak bu dalların çıktığı ana gövde hâlâ Kratos gibi duruyor.
Barlog, Fayein yanı sıra Sindri gibi karakterlerin de anlatılacak ilginç hikâyelere sahip olduğunu belirtiyor. Ragnarok sonunda Sindri ile Kratos arasında yaşanan kırılma düşünülürse, bu karakterin gelecekte yeniden öne çıkması şaşırtıcı olmaz. Yine de bu, mutlaka Sindrinin kendi oyununu alacağı anlamına gelmiyor. Daha olası seçenek, onun ileride daha güçlü bir yan karakter olarak geri dönmesi olabilir.
Laufey oyunu ise Santa Monicaya göre seriden bir kopuş değil, daha çok bir genişleme. Barlog, Kratos hikâyelerinin her zaman anlatılacağını söylerken, Fayein de serinin başlangıcı açısından çok önemli bir karakter olduğunu vurguluyor. Bu yüzden God of War Laufey, Kratosun yerine geçmekten çok, onun hikâyesini çevreleyen dünyayı daha derin hale getiren bir bölüm gibi konumlanıyor.
Serinin geleceği ise hâlâ merak konusu. Ragnarokun Valhalla içeriği Kratosu Norse panteonunda yeni bir noktaya taşırken, Atreus da devlerin izini sürmek için kendi yoluna çıkmıştı. Laufeyin Mısır ve Moğol mitolojilerine uzanan işaretler taşıması da yeni dönemin daha büyük bir mitolojik haritaya açılabileceğini gösteriyor.
God ff War Kratos Hikâyelerini Anlatmaya Devam Edecek
Santa Monica Studionun yaratıcı isimlerinden Cory Barlog, God of War evrenini anlatırken Kratosu seriyi ileri taşıyan ağaç gibi gördüğünü söyledi. Bu benzetme, stüdyonun karaktere bakışını oldukça net özetliyor. Faye, Sindri, Atreus ve diğer karakterlerin hikâyeleri daha fazla keşfedilebilir; ancak bu dalların çıktığı ana gövde hâlâ Kratos gibi duruyor.
Barlog, Fayein yanı sıra Sindri gibi karakterlerin de anlatılacak ilginç hikâyelere sahip olduğunu belirtiyor. Ragnarok sonunda Sindri ile Kratos arasında yaşanan kırılma düşünülürse, bu karakterin gelecekte yeniden öne çıkması şaşırtıcı olmaz. Yine de bu, mutlaka Sindrinin kendi oyununu alacağı anlamına gelmiyor. Daha olası seçenek, onun ileride daha güçlü bir yan karakter olarak geri dönmesi olabilir.
Laufey oyunu ise Santa Monicaya göre seriden bir kopuş değil, daha çok bir genişleme. Barlog, Kratos hikâyelerinin her zaman anlatılacağını söylerken, Fayein de serinin başlangıcı açısından çok önemli bir karakter olduğunu vurguluyor. Bu yüzden God of War Laufey, Kratosun yerine geçmekten çok, onun hikâyesini çevreleyen dünyayı daha derin hale getiren bir bölüm gibi konumlanıyor.
Serinin geleceği ise hâlâ merak konusu. Ragnarokun Valhalla içeriği Kratosu Norse panteonunda yeni bir noktaya taşırken, Atreus da devlerin izini sürmek için kendi yoluna çıkmıştı. Laufeyin Mısır ve Moğol mitolojilerine uzanan işaretler taşıması da yeni dönemin daha büyük bir mitolojik haritaya açılabileceğini gösteriyor.