AKY
MirayWeb Coder's
GTA 6, çıkışına yaklaşırken yalnızca oynanış ya da fiyatıyla değil, oyun içi reklam ihtimaliyle de tartışılıyordu. Açık dünya oyunlarında gerçek markaların yer alması artık yeni bir fikir değil ama Grand Theft Auto serisi bu konuda hep kendi yolunu seçti. Take-Two CEOsu Strauss Zelnickin son açıklamaları da GTA 6nın bu geleneği sürdüreceğini gösteriyor.
Strauss Zelnick, iicon etkinliğinde yaptığı açıklamada GTA 6da gerçek marka iş birlikleri ya da doğrudan ürün yerleştirme planlanmadığını söyledi. Bunun temel nedeni ise Grand Theft Auto evreninin tamamen kurgusal bir dünya üzerine kurulu olması. Sprunk, Burger Shot ve benzeri uydurma markalar, serinin mizahını ve hiciv dilini yıllardır taşıyan önemli parçalar arasında yer alıyor.
Zelnicke göre bu yaklaşım, GTAnın dünyasını saf tutmaya yardımcı oluyor. Gerçek markaların oyuna fazla belirgin şekilde dahil edilmesi, serinin parodi ve eleştiri tonunu zayıflatabilir. Çünkü GTA evreninde markalar yalnızca arka plan süsü değil; çoğu zaman tüketim kültürünü, medya dilini ve modern şehir hayatını tiye alan araçlar olarak kullanılıyor.
Take-Two CEOsu ayrıca marka iş birliklerinin fazla zorlandığında oyuncular tarafından olumsuz karşılanabileceğini de vurguluyor. Bu da özellikle GTA gibi dev bir seride daha hassas bir konu. Oyuncular Vice Citynin yeni yorumuna girdiğinde gerçek reklam panolarından çok, Rockstarın kendine has absürt ve iğneleyici marka dünyasını görmek isteyecektir.
Bu açıklama, GTA 6nın ticari ortaklıklarla dolu bir reklam alanına dönüşeceği yönündeki endişeleri büyük ölçüde azaltıyor. Elbette oyun içinde yine bol bol sahte marka, parodi reklam ve sosyal hiciv göreceğiz. Ancak bunlar serinin ruhuna uygun şekilde, Rockstarın kendi evreni içinde kalacak gibi görünüyor.
GTA 6 Kurgusal Markalarla Kendi Dünyasını Koruyacak
Strauss Zelnick, iicon etkinliğinde yaptığı açıklamada GTA 6da gerçek marka iş birlikleri ya da doğrudan ürün yerleştirme planlanmadığını söyledi. Bunun temel nedeni ise Grand Theft Auto evreninin tamamen kurgusal bir dünya üzerine kurulu olması. Sprunk, Burger Shot ve benzeri uydurma markalar, serinin mizahını ve hiciv dilini yıllardır taşıyan önemli parçalar arasında yer alıyor.
Zelnicke göre bu yaklaşım, GTAnın dünyasını saf tutmaya yardımcı oluyor. Gerçek markaların oyuna fazla belirgin şekilde dahil edilmesi, serinin parodi ve eleştiri tonunu zayıflatabilir. Çünkü GTA evreninde markalar yalnızca arka plan süsü değil; çoğu zaman tüketim kültürünü, medya dilini ve modern şehir hayatını tiye alan araçlar olarak kullanılıyor.
Take-Two CEOsu ayrıca marka iş birliklerinin fazla zorlandığında oyuncular tarafından olumsuz karşılanabileceğini de vurguluyor. Bu da özellikle GTA gibi dev bir seride daha hassas bir konu. Oyuncular Vice Citynin yeni yorumuna girdiğinde gerçek reklam panolarından çok, Rockstarın kendine has absürt ve iğneleyici marka dünyasını görmek isteyecektir.
Bu açıklama, GTA 6nın ticari ortaklıklarla dolu bir reklam alanına dönüşeceği yönündeki endişeleri büyük ölçüde azaltıyor. Elbette oyun içinde yine bol bol sahte marka, parodi reklam ve sosyal hiciv göreceğiz. Ancak bunlar serinin ruhuna uygun şekilde, Rockstarın kendi evreni içinde kalacak gibi görünüyor.