Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Hasbro CEOsu Live-Service Oyunlardan Neden Kaçındıklarını Açıkladı

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
78,192
Hasbro, son yıllarda oyun dünyasına ciddi yatırım yapan şirketlerden biri haline geldi. Ancak şirket, birçok yayıncının peşinden gittiği live-service ve mobil oyun trendlerine aynı hızla atlamayı tercih etmiyor. CEO Chris Cocks, Hasbronun neden daha geleneksel oyunlara odaklandığını anlatırken, bu yaklaşımın hem oyuncu beklentileri hem de yatırım geri dönüşü açısından daha mantıklı olduğunu düşünüyor.

Hasbro Geleneksel Oyunları Daha Güvenli Görüyor​


Chris Cocksa göre live-service oyunlar dışarıdan çok cazip görünse de, bu alanda gerçekten büyük kazanç elde eden şirketlerin sayısı oldukça düşük. Bir şirketin böyle bir projeye 100 milyon dolar yatırım yapabileceğini ancak bu paranın geri dönme ihtimalinin çok daha riskli olduğunu belirtiyor. Bu yüzden Hasbro, tek seferlik güçlü deneyimler sunan RPG ve aksiyon macera türlerini daha sağlam bir yol olarak görüyor.

Hasbro CEOsu Live-Service Oyunlardan Neden Kaçındıklarını Açıkladı


Şirketin son on yılda video oyunları tarafına yaklaşık 1 milyar dolar yatırım yaptığı belirtiliyor. Bu yatırımın merkezinde ise Hasbronun güçlü markalarını daha kaliteli oyun projelerine taşımak var. Cocks, geleneksel oyunlara olan talebin her zaman süreceğini düşünüyor. Bu yüzden oyuncuların başı sonu belli, iyi tasarlanmış ve güçlü hikâye ya da oynanış sunan yapımlara hâlâ ilgi gösterdiğini savunuyor.

Yine de Hasbro tamamen risksiz bir yol izlemiyor. Şirketin yeni AAA projesi Exodus, yeni bir marka olarak dikkat çekiyor ve büyük bütçeli oyun pazarında önemli bir sınav olacak. Cocks ayrıca oyun geliştirme maliyetlerinin 2018 ve 2019a göre ciddi şekilde arttığını kabul ediyor. Bu nedenle şirket, gelecekte stüdyo konumlarını çeşitlendirmeyi, Montreal ve Doğu Avrupa gibi yetenek havuzlarından daha fazla yararlanmayı planlıyor.

Hasbronun oyun stratejisi ortaklıklarla da genişleyecek. Şirket, Saber Interactive ile duyurulmamış yeni bir oyun için ortak girişim hazırlığında. Ancak sektörün ne kadar değişken olduğu da ortada; kısa süre önce Stig Asmussenin Giant Skull stüdyosu tarafından geliştirilen Dungeons and Dragons oyunu iptal edilmişti. Hasbro, büyük hayaller kurarken live-service kumarına fazla yüklenmeden daha kontrollü ilerlemek istiyor gibi görünüyor.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar