Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Hell Is Us Oyuncuya Yardım Etmiyor

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
81,222
Oyun dünyasında türler gittikçe çeşitlenirken, bazı yapımlar sınırları zorlamaya devam ediyor. Rogue Factor tarafından geliştirilen Hell Is Us, oyuncuya hiçbir yardım sunmayan yapısıyla bu kalıpların dışına çıkıyor. Harita, görev günlüğü veya işaretleyici barındırmayan oyun, tamamen sezgilerle ve dikkatle ilerlemeyi gerektiriyor.

Hell Is Us, Oyuncuya Yolu Kendi Çizdiriyor​


1990ların başında, iç savaş ve doğaüstü bir felaketle parçalanan kurgusal Hadea ülkesinde geçen oyunda, ana karakter Remi geçmişinin izini sürmeye çalışıyor. Oyuncular, çevredeki ipuçlarıyla yönlerini bulmak zorunda. Ağaçlara çizilmiş işaretler, rüzgar çanları veya el çizimi haritalar dışında herhangi bir yol gösterici unsur bulunmuyor.



Diğer birçok oyunda isteğe bağlı olarak kapatılabilen HUD ögeleri, burada baştan hiç sunulmuyor. Oyuncunun ilerlemesi tamamen kendi sezgisine ve dikkatine bağlı. Geliştiriciler, özellikle bu yönüyle oyunu daha derin ve özgün bir deneyim hâline getirmek istiyor. Ancak bu yaklaşım, alışılmış yönlendirme sistemlerine güvenen oyuncular için yorucu olabilir.

Savaş sistemi ilk etapta basit gibi görünse de, zamanla oldukça zenginleşiyor. Her silah bağımsız şekilde seviye atlıyor ve oynanış tarzına göre farklı stratejiler geliştirmek mümkün. Düşmanlar, görsel tasarımları ve savaş mekanikleriyle ürkütücü olduğu kadar ilgi çekici. Ayrıca sağlık sisteminde kullanılan "aktif iyileştirme" mekaniği, saldırı sırasında oluşan enerji kümeleriyle risk alarak can yenilemeyi mümkün kılıyor.

Hell Is Us, klasik oyun rehberliğini bir kenara bırakıp, oyuncuya kendi yolunu bulma zorunluluğu getiriyor. Bu cesur tasarım kararı, bazı oyuncular için büyüleyici, bazıları için ise yıldırıcı olabilir. Ancak kesin olan şu ki, bu oyun sıradan bir aksiyon-macera deneyimi sunmuyor. 4 Eylülde piyasaya çıkacak yapımın nasıl karşılanacağı büyük merak konusu.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar