Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Id Softwarein İkinci FPS Oyunu Sadece 5000 Dolar Kazandırmıştı

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
76,676
Bugün Doom, Quake ve Wolfenstein gibi yapımlarla oyun tarihine damga vurmuş bir stüdyo olarak anılan Id Softwarein geçmişi, her zaman büyük başarı hikâyeleriyle dolu değildi. Stüdyonun kurucu isimlerinden John Romeronun paylaştığı yeni bir retrospektif video, FPS türünün şekillenmesinde kritik rol oynayan ancak ticari anlamda neredeyse hiç karşılık bulamayan bir projeyi yeniden gündeme taşıdı. Bu proje, hem teknik cesareti hem de maddi getirisiyle oyun tarihinin en ilginç dönüm noktalarından birini oluşturuyor.

Id Softwarein FPS Yolculuğunda Catacomb 3-Dnin Yeri​


1991 yılında geliştirilen Catacomb 3-D, id Softwarein Hovertank Onedan sonra geliştirdiği ikinci birinci şahıs nişancı oyunu olarak öne çıkıyor. O dönem FPS kavramı henüz bir tür olarak bile tanımlanmamışken, ekip oyuncuyu doğrudan karakterin gözünden dünyaya yerleştiren bu bakış açısıyla radikal bir adım atmıştı. Teknik kısıtlamalar nedeniyle tercih edilen bu perspektif, ileride tüm türün standardı hâline gelecekti.



Ancak bu yenilikçi yaklaşım, ticari başarıyı beraberinde getirmedi. John Romeronun aktardığına göre Catacomb 3-D, Softdisk ile yapılan Gamers Edge anlaşması kapsamında yalnızca yaklaşık 5000 dolar gelir elde etti. Altı kişilik bir ekibin iki ay boyunca çalıştığı bir proje için bu rakam, neredeyse sembolik bir kazanç anlamına geliyordu. Aynı dönemde Commander Keen serisi çok daha fazla ilgi görmüş ve stüdyonun ana gelir kaynağı olmaya devam etmişti.

Buna rağmen Catacomb 3-D, stüdyo içinde büyük bir farkındalık yarattı. Özellikle oyunun yarattığı içine çekilme hissi, ekip için bir dönüm noktası oldu. John Carmack ve Adrian Carmackın, ekranda aniden beliren bir düşman karşısında verdikleri içgüdüsel tepki, bu yeni bakış açısının oyuncu üzerinde ne kadar güçlü bir etki yarattığını net biçimde ortaya koydu. O an, iki boyutlu spriteların ötesine geçildiğinin kanıtıydı.

Bu deneyimin ardından Id Software, Commander Keen 7yi rafa kaldırarak tüm odağını üç boyutlu aksiyon fikrine yöneltti. Kısa süre sonra Wolfenstein 3-D, ardından Doom ve Quake geldi. Bugün FPS türünün yapı taşları olarak kabul edilen bu oyunların arkasındaki düşünce, ticari anlamda başarısız sayılabilecek Catacomb 3-D ile filizlendi. Romeronun da dediği gibi, modern FPS anlayışının temeli aslında sadece 5000 dolar kazandıran bu mütevazı projeyle atılmıştı.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar