AKY
MirayWeb Coder's
Oyun dünyası 2026ya doğru hızla ilerlerken, Japonyadan gelen yeni bir liste beklentileri ters yüz etti. Japon oyun kültürünün en köklü yayınlarından biri olan Famitsu, okurlarının oylarıyla oluşturduğu en çok beklenen oyunlar listesini paylaştı. Listenin zirvesinde ise Pokémon ya da Dragon Quest gibi dev markalar değil, uzun süredir gizemini koruyan Pragmata yer aldı.
Famitsu okurlarının oylarıyla hazırlanan listede Pragmata, 673 oy alarak birinciliği kaptı. Onu Pokemon Pokopia ve Resident Evil Requiem takip etti. Dragon Quest 7nin farklı platformlar için listede ayrı ayrı yer alması ise oyların bölünmesine neden olarak zirve yarışını etkileyen detaylardan biri oldu.
Pragmatanın bu kadar öne çıkması aslında tesadüf değil. İlk kez PlayStation 5in tanıtım döneminde duyurulan oyun, yıllar içinde defalarca ertelendi ve uzun süre sessizliğe gömüldü. Bu belirsizlik, oyunun etrafında güçlü bir merak duygusu oluşmasına yol açtı. Capcomun projeyi 2026 için yeniden sahneye çıkarması ve yakın zamanda bir demo yayınlaması, ilgiyi daha da artırdı.
Japon oyuncuların Pragmataya yönelmesinde, oyunun bilim kurgu atmosferi, hikâyesine dair bilinmezlikler ve oynanışta sunmayı vaat ettiği farklı mekanikler önemli rol oynuyor. Hatta yıllar boyunca oyunun gizlice başka bir seriye bağlı olabileceğine dair teoriler bile üretildi.
Famitsu listesinin zirvesi, Japon oyuncuların yalnızca büyük markalara değil, gizemini koruyan ve farklı bir deneyim vadeden projelere de ne kadar açık olduğunu bir kez daha gösterdi. Pragmatanın bu beklentiyi çıkışta ne kadar karşılayacağı ise şimdiden 2026nın en merak edilen sorularından biri.
Pragmata Japon Oyuncuların Zirve Tercihi Oldu
Famitsu okurlarının oylarıyla hazırlanan listede Pragmata, 673 oy alarak birinciliği kaptı. Onu Pokemon Pokopia ve Resident Evil Requiem takip etti. Dragon Quest 7nin farklı platformlar için listede ayrı ayrı yer alması ise oyların bölünmesine neden olarak zirve yarışını etkileyen detaylardan biri oldu.
Pragmatanın bu kadar öne çıkması aslında tesadüf değil. İlk kez PlayStation 5in tanıtım döneminde duyurulan oyun, yıllar içinde defalarca ertelendi ve uzun süre sessizliğe gömüldü. Bu belirsizlik, oyunun etrafında güçlü bir merak duygusu oluşmasına yol açtı. Capcomun projeyi 2026 için yeniden sahneye çıkarması ve yakın zamanda bir demo yayınlaması, ilgiyi daha da artırdı.
Japon oyuncuların Pragmataya yönelmesinde, oyunun bilim kurgu atmosferi, hikâyesine dair bilinmezlikler ve oynanışta sunmayı vaat ettiği farklı mekanikler önemli rol oynuyor. Hatta yıllar boyunca oyunun gizlice başka bir seriye bağlı olabileceğine dair teoriler bile üretildi.
Famitsu listesinin zirvesi, Japon oyuncuların yalnızca büyük markalara değil, gizemini koruyan ve farklı bir deneyim vadeden projelere de ne kadar açık olduğunu bir kez daha gösterdi. Pragmatanın bu beklentiyi çıkışta ne kadar karşılayacağı ise şimdiden 2026nın en merak edilen sorularından biri.