Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Junkrunner 64 Skyrim Büyüklüğündeki Haritayı Nintendo 64'e Taşıdı

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
74,757
Junkrunner 64, 1996 çıkışlı Nintendo 64 gibi sınırlı bir donanımda bu ölçekte bir dünya sunmasıyla dikkat çekiyor. Açık dünya yapısına sahip olan proje, teknik olarak mümkün görünmeyen bir şeyi gerçekleştirerek, eski nesil donanımlarda hâlâ keşfedilecek alanlar olduğunu gösteriyor. Özellikle harita büyüklüğü ve görüş mesafesi, projeyi farklı bir noktaya taşıyor.

Junkrunner 64 Skyrim Büyüklüğünde Harita Sunuyor​


Geliştirici James Lambert ve ekibi tarafından hazırlanan Junkrunner 64, yükleme ekranı olmadan kesintisiz bir açık dünya sunuyor. En dikkat çekici nokta ise oyunun, Nintendo 64ün bilinen sınırlamalarından biri olan görüş mesafesi problemini büyük ölçüde aşmış olması. Oyuncular, haritanın bir ucundan diğer ucunu görebilecek kadar geniş bir görüş alanına sahip.



Bu durum, dönemin oyunlarıyla kıyaslandığında oldukça farklı bir tablo ortaya koyuyor. Nintendo 64 döneminde birçok yapım, uzak mesafeleri gizlemek için yoğun sis efektleri kullanıyordu. Junkrunner 64 ise bu yönteme ihtiyaç duymadan açık bir görüş sunarak teknik anlamda alışılmışın dışına çıkıyor. Bu da projeyi sadece nostaljik değil, aynı zamanda teknik bir başarı haline getiriyor.

Harita ölçeği tarafında yapılan karşılaştırmalar da dikkat çekici. Oyunun haritası, dönemin önemli yapımları olan The Legend of Zelda oyunlarının haritalarından belirgin şekilde daha büyük. Hatta yapılan kıyaslamalarda Skyrim haritasına oldukça yakın bir ölçekte olduğu ifade ediliyor. Bu da projenin iddiasını daha somut hale getiriyor.

Teknik tarafta ise ilginç bir çözüm kullanılmış. Geliştirici ekip, uzak ve yakın nesneleri ayrı ayrı çizerek performans sorunlarını aşmayı başarmış. Uzak objeler küçültülerek render edilirken, yakın çevre ikinci bir katmanda detaylı şekilde işleniyor. Bu yöntem sayesinde Junkrunner 64, modern RPG ölçeğinde bir dünyayı eski bir donanım üzerinde çalıştırmayı başarıyor.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar