Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Killer Inn Erken Erişimde Oyuncuları Tatmin Etmedi

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
74,940
Square Enixin geçtiğimiz yıl Summer Game Festte duyurduğu yeni IPsi Killer Inn, sosyal çıkarım türüne iddialı bir giriş yapmayı hedefliyordu. Ancak 12 Şubatta başlayan erken erişim süreci, şimdilik istenen tabloyu ortaya koymuş değil. Özellikle çok oyunculu yapısı düşünüldüğünde, ilk gün performansı oyunun geleceği açısından soru işaretleri yaratmış durumda.

Killer Inn Erken Erişim Performansıyla Soru İşaretleri Yarattı​


SteamDB verilerine göre Killer Inn, erken erişimin ilk günlerinde en yüksek 813 eş zamanlı oyuncuya ulaşabildi. Gün içinde bu sayının 200lü seviyelere kadar gerilediği görülüyor. Üstelik oyun şu anda yalnızca Steam üzerinden erişilebilir durumda olduğu için bu rakamlar toplam oyuncu kitlesini doğrudan yansıtıyor. Çok oyunculu bir sosyal çıkarım oyunu için bu seviyeler, özellikle lansman haftasında, oldukça düşük kabul ediliyor.



İlginç olan noktalardan biri ise kapalı beta sürecinde oyunun 1.000in üzerinde eş zamanlı oyuncuya ulaşmış olması. Erken erişimle birlikte kapıların herkese açılmasına rağmen oyuncu sayısının düşmesi, topluluk tarafında beklenen heyecanın oluşmadığını gösteriyor. Sosyal çıkarım türünün zaten kalabalık bir rekabet alanına sahip olması da Killer Innin işini zorlaştırıyor.

İnceleme tarafında da tablo pek parlak değil. Oyun şu an Steamde Karışık etiketine sahip ve 200ün üzerindeki kullanıcı yorumunun yarısından fazlası olumsuz. Oyuncular özellikle maçlarda yeterli iletişim olmamasını, sosyal çıkarım mekaniklerinin yüzeysel kalmasını ve Wolves ile Lambs arasındaki dengesizliği eleştiriyor. Bağlantı sorunları ve görev tasarımının sıkıcı bulunması da öne çıkan şikâyetler arasında.

Killer Innin erken erişim süreci henüz çok yeni olsa da ortaya çıkan ilk tablo, Square Enixin bu yeni IPsi için önünde ciddi bir sınav olduğunu gösteriyor. Sosyal çıkarım türünde kalıcı olmak için güçlü topluluk etkileşimi, dengeli rol dağılımı ve teknik olarak sorunsuz bir deneyim şart. Eğer ekip oyuncu geri bildirimlerini hızlı ve etkili şekilde değerlendirebilirse, Killer Inn zaman içinde ivme yakalayabilir. Aksi halde erken erişimde yakalanamayan momentum, uzun vadede oyunun kaderini belirleyebilir.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar