AKY
MirayWeb Coder's
CD Projekt Red, Witcher 4 için kadrosunu güçlendirmeye devam ediyor. Ciri odaklı yeni oyun, stüdyonun bugüne kadarki en iddialı projelerinden biri olarak görülürken, ekip tarafında yapılan yeni transferler de dikkat çekiyor. Son bilgilere göre Kingdom Come: Deliverance 2de yazar ve seviye tasarımcısı olarak görev yapan Zdenek Glatz, CDPRa katıldı. Bu gelişme, yeni Witcher oyununun açık dünya yapısı ve görev tasarımı konusunda nasıl bir yöne gidebileceğine dair merakı artırıyor.
Zdenek Glatz, LinkedIn bilgilerine göre Mayıs 2026 itibarıyla CD Projekt Red bünyesinde çalışmaya başladı. Deneyimli geliştirici, Witcher 4 projesinde kıdemli açık dünya tasarımcısı olarak görev alacak. Glatzın özellikle Kingdom Come: Deliverance serisindeki dünya kurma, görev akışı ve seviye tasarımı deneyimi, CDPRın yeni oyun için daha etkileşimli bir dünya hedeflediği yorumlarını güçlendiriyor.
Bu, CD Projekt Redin Warhorse Studios geçmişine sahip bir ismi ilk kez kadrosuna katışı değil. Stüdyo daha önce Kingdom Come: Deliverance üzerinde çalışan Karel Kolmannı da görev tasarımcısı olarak ekibe dahil etmişti. Bu durum, CDPRın Kingdom Come serisinin gerçekçi açık dünya yaklaşımından etkilendiğini düşündürüyor.
Kingdom Come: Deliverance 2, detaylı dünya yapısı, görev tasarımı ve sistemsel derinliğiyle son yılların en dikkat çeken RPGlerinden biri olmuştu. Bu nedenle Glatz gibi bir ismin Witcher 4 ekibine katılması, oyunun yalnızca görsel ya da teknolojik açıdan değil, dünya tasarımı ve oyuncu etkileşimi tarafında da büyüyebileceğini gösteriyor.
Witcher 4 için beklenti zaten oldukça yüksek. CD Projekt Redin büyük bütçeli bu projede farklı stüdyolardan deneyimli isimleri bir araya getirmesi, oyunun kapsamına dair heyecanı artırıyor. Henüz çıkış tarihi netleşmemiş olsa da, kadro tarafındaki bu hamleler yeni Witcher macerasının çok daha yoğun, yaşayan ve keşfedilebilir bir açık dünya sunabileceğine işaret ediyor.
Witcher 4 Ekibi Açık Dünya Tasarımını Güçlendiriyor
Zdenek Glatz, LinkedIn bilgilerine göre Mayıs 2026 itibarıyla CD Projekt Red bünyesinde çalışmaya başladı. Deneyimli geliştirici, Witcher 4 projesinde kıdemli açık dünya tasarımcısı olarak görev alacak. Glatzın özellikle Kingdom Come: Deliverance serisindeki dünya kurma, görev akışı ve seviye tasarımı deneyimi, CDPRın yeni oyun için daha etkileşimli bir dünya hedeflediği yorumlarını güçlendiriyor.
Bu, CD Projekt Redin Warhorse Studios geçmişine sahip bir ismi ilk kez kadrosuna katışı değil. Stüdyo daha önce Kingdom Come: Deliverance üzerinde çalışan Karel Kolmannı da görev tasarımcısı olarak ekibe dahil etmişti. Bu durum, CDPRın Kingdom Come serisinin gerçekçi açık dünya yaklaşımından etkilendiğini düşündürüyor.
Kingdom Come: Deliverance 2, detaylı dünya yapısı, görev tasarımı ve sistemsel derinliğiyle son yılların en dikkat çeken RPGlerinden biri olmuştu. Bu nedenle Glatz gibi bir ismin Witcher 4 ekibine katılması, oyunun yalnızca görsel ya da teknolojik açıdan değil, dünya tasarımı ve oyuncu etkileşimi tarafında da büyüyebileceğini gösteriyor.
Witcher 4 için beklenti zaten oldukça yüksek. CD Projekt Redin büyük bütçeli bu projede farklı stüdyolardan deneyimli isimleri bir araya getirmesi, oyunun kapsamına dair heyecanı artırıyor. Henüz çıkış tarihi netleşmemiş olsa da, kadro tarafındaki bu hamleler yeni Witcher macerasının çok daha yoğun, yaşayan ve keşfedilebilir bir açık dünya sunabileceğine işaret ediyor.