AKY
MirayWeb Coder's
Kingdom Come: Deliverance 2 ile dikkatleri üzerine çeken Warhorse Studios, yalnızca bir devam oyunu yapmakla yetinmek istemiyor. Stüdyo, son yıllarda RPG dünyasında kaybolduğunu düşündüğü cesur tasarım anlayışını yeniden canlandırma niyetinde. Yapımcı ekibe göre oyuncuyu sürekli yönlendiren, herkes için güvenli hale getirilmiş oyunlar, rol yapma hissini zayıflatıyor.
Warhorse Studiosun kurucularından ve oyunun yürütücü yapımcısı Martin Klíma, modern oyun geliştirme süreçlerinin fazla temkinli ilerlediğini açıkça dile getiriyor. Klímaya göre Morrowind ve Oblivion gibi klasik RPGler, daha küçük ekipler ve daha düşük bütçelerle üretildiği için yaratıcı risk almaya çok daha açıktı. Bugün ise yüksek maliyetler, stüdyoları herkesi memnun etmeye çalışan, köşeleri törpülenmiş yapımlara zorluyor.
Klíma, Kingdom Come: Deliverance 2nin bu anlayışa bilinçli bir şekilde mesafeli durduğunu söylüyor. Oyunun, oyuncuyu sürekli kollayan bir yapıdan özellikle kaçındığını vurgulayan yapımcı, oyuncuya güvenmek fikrinin tasarımın merkezinde yer aldığını belirtiyor. Bu yaklaşım, herkes için kolay sindirilen bir deneyimden ziyade, sabır ve dikkat isteyen bir rol yapma dünyası yaratmayı hedefliyor.
Bu noktada ekip içinde Soulslike türüne olan ilgi de dikkat çekiyor. Tasarım direktörü Viktor Bocanın, FromSoftware oyunlarındaki keşif hissinden ilham aldığı ifade ediliyor. Elden Ring örneğini veren Klíma, oyunun gizli zindanları ve fark edilmesi zor içerikleriyle oyuncuya hiçbir şeyi zorla göstermemesini, modern RPGler için önemli bir ders olarak görüyor.
Warhorse Studiosa göre bu tarz tasarımlar, oyuncuya yol göstermek yerine onu düşünmeye zorladığı için daha tatmin edici sonuçlar doğuruyor. Bir görevi veya sırrı kendi başına keşfetmenin verdiği başardım hissi, stüdyonun yeniden canlandırmak istediği RPG ruhunun temelini oluşturuyor. Kingdom Come: Deliverance 2, bu anlamda daha riskli ama daha karakterli RPGlere dönüşün güçlü bir sinyali olabilir.
Kingdom Come: Deliverance 2 Daha Cesur RPGlerin Kapısını Aralayabilir
Warhorse Studiosun kurucularından ve oyunun yürütücü yapımcısı Martin Klíma, modern oyun geliştirme süreçlerinin fazla temkinli ilerlediğini açıkça dile getiriyor. Klímaya göre Morrowind ve Oblivion gibi klasik RPGler, daha küçük ekipler ve daha düşük bütçelerle üretildiği için yaratıcı risk almaya çok daha açıktı. Bugün ise yüksek maliyetler, stüdyoları herkesi memnun etmeye çalışan, köşeleri törpülenmiş yapımlara zorluyor.
Klíma, Kingdom Come: Deliverance 2nin bu anlayışa bilinçli bir şekilde mesafeli durduğunu söylüyor. Oyunun, oyuncuyu sürekli kollayan bir yapıdan özellikle kaçındığını vurgulayan yapımcı, oyuncuya güvenmek fikrinin tasarımın merkezinde yer aldığını belirtiyor. Bu yaklaşım, herkes için kolay sindirilen bir deneyimden ziyade, sabır ve dikkat isteyen bir rol yapma dünyası yaratmayı hedefliyor.
Bu noktada ekip içinde Soulslike türüne olan ilgi de dikkat çekiyor. Tasarım direktörü Viktor Bocanın, FromSoftware oyunlarındaki keşif hissinden ilham aldığı ifade ediliyor. Elden Ring örneğini veren Klíma, oyunun gizli zindanları ve fark edilmesi zor içerikleriyle oyuncuya hiçbir şeyi zorla göstermemesini, modern RPGler için önemli bir ders olarak görüyor.
Warhorse Studiosa göre bu tarz tasarımlar, oyuncuya yol göstermek yerine onu düşünmeye zorladığı için daha tatmin edici sonuçlar doğuruyor. Bir görevi veya sırrı kendi başına keşfetmenin verdiği başardım hissi, stüdyonun yeniden canlandırmak istediği RPG ruhunun temelini oluşturuyor. Kingdom Come: Deliverance 2, bu anlamda daha riskli ama daha karakterli RPGlere dönüşün güçlü bir sinyali olabilir.