Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Kingdom Come: Deliverance 2 Yapımcısı Daha Riskli RPGler İstiyor

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
77,120
Kingdom Come: Deliverance 2 ile dikkatleri üzerine çeken Warhorse Studios, yalnızca bir devam oyunu yapmakla yetinmek istemiyor. Stüdyo, son yıllarda RPG dünyasında kaybolduğunu düşündüğü cesur tasarım anlayışını yeniden canlandırma niyetinde. Yapımcı ekibe göre oyuncuyu sürekli yönlendiren, herkes için güvenli hale getirilmiş oyunlar, rol yapma hissini zayıflatıyor.

Kingdom Come: Deliverance 2 Daha Cesur RPGlerin Kapısını Aralayabilir​


Warhorse Studiosun kurucularından ve oyunun yürütücü yapımcısı Martin Klíma, modern oyun geliştirme süreçlerinin fazla temkinli ilerlediğini açıkça dile getiriyor. Klímaya göre Morrowind ve Oblivion gibi klasik RPGler, daha küçük ekipler ve daha düşük bütçelerle üretildiği için yaratıcı risk almaya çok daha açıktı. Bugün ise yüksek maliyetler, stüdyoları herkesi memnun etmeye çalışan, köşeleri törpülenmiş yapımlara zorluyor.

Kingdom Come: Deliverance 2 Yapımcısı Daha Riskli RPGler İstiyor


Klíma, Kingdom Come: Deliverance 2nin bu anlayışa bilinçli bir şekilde mesafeli durduğunu söylüyor. Oyunun, oyuncuyu sürekli kollayan bir yapıdan özellikle kaçındığını vurgulayan yapımcı, oyuncuya güvenmek fikrinin tasarımın merkezinde yer aldığını belirtiyor. Bu yaklaşım, herkes için kolay sindirilen bir deneyimden ziyade, sabır ve dikkat isteyen bir rol yapma dünyası yaratmayı hedefliyor.

Bu noktada ekip içinde Soulslike türüne olan ilgi de dikkat çekiyor. Tasarım direktörü Viktor Bocanın, FromSoftware oyunlarındaki keşif hissinden ilham aldığı ifade ediliyor. Elden Ring örneğini veren Klíma, oyunun gizli zindanları ve fark edilmesi zor içerikleriyle oyuncuya hiçbir şeyi zorla göstermemesini, modern RPGler için önemli bir ders olarak görüyor.

Warhorse Studiosa göre bu tarz tasarımlar, oyuncuya yol göstermek yerine onu düşünmeye zorladığı için daha tatmin edici sonuçlar doğuruyor. Bir görevi veya sırrı kendi başına keşfetmenin verdiği başardım hissi, stüdyonun yeniden canlandırmak istediği RPG ruhunun temelini oluşturuyor. Kingdom Come: Deliverance 2, bu anlamda daha riskli ama daha karakterli RPGlere dönüşün güçlü bir sinyali olabilir.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar