AKY
MirayWeb Coder's
Kingdom Hearts 4 için yayınlanan son görüntüler, uzun süredir beklenen devam oyununa dair en net oynanış bakışlarından birini sundu. Fragman, hayranların umduğu gibi yeni bir Disney dünyasını açıkça göstermese de Quadratum bölgesine ve savaş sistemine daha yakından bakma fırsatı verdi. Özellikle gerçek oyun içi dövüş sahnelerinin görünmesi, serinin yeni oyununun nasıl hissettireceği konusunda topluluk içinde yeni yorumların başlamasına neden oldu.
Yeni görüntüler, Kingdom Hearts 4 oynanışının genel olarak Kingdom Hearts 3 çizgisine yakın duracağını gösteriyor. Bunun yanında oyunda Keyblade Transformations ve Reaction Commands benzeri fikirleri birleştiren yeni bir Build sistemi de dikkat çekiyor. Birçok oyuncu bu yapının daha rafine göründüğünü düşünürken, bazı hayranlar savaş sistemini yine floaty yani fazla havada süzülüyormuş gibi hissettirdiği gerekçesiyle eleştirmeye başladı.
Bu ifade, Kingdom Hearts topluluğu için oldukça eski ve hassas bir tartışma. Özellikle Kingdom Hearts 2 sonrasında serinin geliştirme yaklaşımı değişmiş, hava komboları, özel hareketler ve sinematik saldırılar daha fazla öne çıkmıştı. Bu da bazı oyunculara göre savaşların daha az yere basan, daha hafif ve gecikmeli hissettirmesine yol açtı. Birth by Sleep ve Dream Drop Distance bu konuda sık eleştirilirken, Kingdom Hearts 3 için görüşler daha bölünmüş durumda.
Yeni görüntülerde bazı oyuncular, Soranın yine havada fazla kaldığını savunuyor. Buna karşılık başka hayranlar, bazı kombolarda Kingdom Hearts 2 tarzı daha hızlı bitiş animasyonları olduğunu ve ekibin savaş temposunu hızlandırmaya çalıştığını belirtiyor. Bu yüzden mevcut görüntüler üzerinden kesin bir yargıya varmak zor görünüyor.
Sonuçta Kingdom Hearts 4 için yalnızca kısa bir oynanış kesiti gösterildi. Serinin artık Kingdom Hearts 2 ile birebir aynı savaş yapısına dönmeyeceği açık. Ancak daha serbest, gösterişli ve sinematik dövüş tarzının iyi dengelenmesi halinde yeni oyun yine güçlü bir aksiyon deneyimi sunabilir.
Kingdom Hearts 4 Savaş Sistemi Eski Tartışmayı Geri Getirdi
Yeni görüntüler, Kingdom Hearts 4 oynanışının genel olarak Kingdom Hearts 3 çizgisine yakın duracağını gösteriyor. Bunun yanında oyunda Keyblade Transformations ve Reaction Commands benzeri fikirleri birleştiren yeni bir Build sistemi de dikkat çekiyor. Birçok oyuncu bu yapının daha rafine göründüğünü düşünürken, bazı hayranlar savaş sistemini yine floaty yani fazla havada süzülüyormuş gibi hissettirdiği gerekçesiyle eleştirmeye başladı.
Bu ifade, Kingdom Hearts topluluğu için oldukça eski ve hassas bir tartışma. Özellikle Kingdom Hearts 2 sonrasında serinin geliştirme yaklaşımı değişmiş, hava komboları, özel hareketler ve sinematik saldırılar daha fazla öne çıkmıştı. Bu da bazı oyunculara göre savaşların daha az yere basan, daha hafif ve gecikmeli hissettirmesine yol açtı. Birth by Sleep ve Dream Drop Distance bu konuda sık eleştirilirken, Kingdom Hearts 3 için görüşler daha bölünmüş durumda.
Yeni görüntülerde bazı oyuncular, Soranın yine havada fazla kaldığını savunuyor. Buna karşılık başka hayranlar, bazı kombolarda Kingdom Hearts 2 tarzı daha hızlı bitiş animasyonları olduğunu ve ekibin savaş temposunu hızlandırmaya çalıştığını belirtiyor. Bu yüzden mevcut görüntüler üzerinden kesin bir yargıya varmak zor görünüyor.
Sonuçta Kingdom Hearts 4 için yalnızca kısa bir oynanış kesiti gösterildi. Serinin artık Kingdom Hearts 2 ile birebir aynı savaş yapısına dönmeyeceği açık. Ancak daha serbest, gösterişli ve sinematik dövüş tarzının iyi dengelenmesi halinde yeni oyun yine güçlü bir aksiyon deneyimi sunabilir.