AKY
MirayWeb Coder's
Bugün FromSoftware denildiğinde akla çoğu zaman zorlu yapısıyla tanınan Dark Souls ya da Elden Ring gibi modern klasikler geliyor. Ancak stüdyonun bu tasarım anlayışı aslında çok daha eskiye, 1994 yılında çıkan King's Field oyununa kadar uzanıyor. FromSoftwareın ilk projesi olan bu oyun, dönemin RPG anlayışından oldukça farklı bir yaklaşım benimsediği için geliştiriciler açısından ciddi bir risk olarak görülüyordu.
Kings Field üzerinde çalışan geliştiricilerden Shinichiro Nishida, yıllar sonra verdiği bir röportajda oyunun geliştirme sürecinin oldukça belirsiz geçtiğini anlattı. Nishidaya göre ekip oyuncuların oyuna nasıl tepki vereceğini gerçekten bilmiyordu. Oyuncuların, neredeyse hiçbir yönlendirme olmadan doğrudan oyunun içine bırakılması o dönem için oldukça sıra dışı bir tasarım kararıydı. Geliştiriciler bir noktada bunun oyuncular için fazla yabancı bir deneyim yaratabileceğinden endişe etse de yine de bu yaklaşımı değiştirmemeyi tercih etti.
Bugün FromSoftware oyunlarının en belirgin özelliklerinden biri olan oyuncuya minimum yönlendirme sunma fikri aslında o dönemde tamamen zorunluluktan doğmuştu. Kings Field yalnızca sekiz ay gibi oldukça kısa bir geliştirme sürecinde tamamlandı ve ekip oyuna detaylı bir öğretici bölüm eklemek için yeterli zaman bulamadı. Sonuç olarak oyuncular oyuna başladıkları anda hiçbir açıklama yapılmadan dünyaya bırakılıyordu. Geliştiriciler ise oyuncuların zamanla sistemi çözeceğini umuyordu.
İlginç olan ise bu yaklaşımın yıllar sonra stüdyonun imzası haline gelmesi. FromSoftware, daha sonra çıkan Demon's Souls ile bu tasarım anlayışını modern bir yapıya taşıdı. Oyunculara rehberlik etmeyen, keşfetmeye dayalı ve zorlu bir oynanış sunan bu yaklaşım zamanla Souls türünün temelini oluşturdu. Hatta Demons Soulsun Batıda yayımlanmasına başlangıçta sıcak bakılmaması bile, stüdyonun ne kadar alışılmadık bir tasarım anlayışına sahip olduğunu gösteren örneklerden biri olarak görülüyor.
Yıllar içinde Kings Field kült bir klasik haline geldi ve yalnızca FromSoftwareın sonraki projelerini değil, pek çok bağımsız oyunu da etkiledi. Stüdyonun ikonik silahlarından Moonlight Greatsword gibi birçok fikir de ilk kez bu seride ortaya çıktı. Sonuç olarak Kings Field yalnızca bir başlangıç oyunu değil; aynı zamanda bugün Dark Souls, Sekiro ve Elden Ring gibi oyunlara uzanan tasarım felsefesinin temelini atan önemli bir dönüm noktası olarak kabul ediliyor.
Kings Field FromSoftwareın Tasarım Felsefesini Belirledi
Kings Field üzerinde çalışan geliştiricilerden Shinichiro Nishida, yıllar sonra verdiği bir röportajda oyunun geliştirme sürecinin oldukça belirsiz geçtiğini anlattı. Nishidaya göre ekip oyuncuların oyuna nasıl tepki vereceğini gerçekten bilmiyordu. Oyuncuların, neredeyse hiçbir yönlendirme olmadan doğrudan oyunun içine bırakılması o dönem için oldukça sıra dışı bir tasarım kararıydı. Geliştiriciler bir noktada bunun oyuncular için fazla yabancı bir deneyim yaratabileceğinden endişe etse de yine de bu yaklaşımı değiştirmemeyi tercih etti.
Bugün FromSoftware oyunlarının en belirgin özelliklerinden biri olan oyuncuya minimum yönlendirme sunma fikri aslında o dönemde tamamen zorunluluktan doğmuştu. Kings Field yalnızca sekiz ay gibi oldukça kısa bir geliştirme sürecinde tamamlandı ve ekip oyuna detaylı bir öğretici bölüm eklemek için yeterli zaman bulamadı. Sonuç olarak oyuncular oyuna başladıkları anda hiçbir açıklama yapılmadan dünyaya bırakılıyordu. Geliştiriciler ise oyuncuların zamanla sistemi çözeceğini umuyordu.
İlginç olan ise bu yaklaşımın yıllar sonra stüdyonun imzası haline gelmesi. FromSoftware, daha sonra çıkan Demon's Souls ile bu tasarım anlayışını modern bir yapıya taşıdı. Oyunculara rehberlik etmeyen, keşfetmeye dayalı ve zorlu bir oynanış sunan bu yaklaşım zamanla Souls türünün temelini oluşturdu. Hatta Demons Soulsun Batıda yayımlanmasına başlangıçta sıcak bakılmaması bile, stüdyonun ne kadar alışılmadık bir tasarım anlayışına sahip olduğunu gösteren örneklerden biri olarak görülüyor.
Yıllar içinde Kings Field kült bir klasik haline geldi ve yalnızca FromSoftwareın sonraki projelerini değil, pek çok bağımsız oyunu da etkiledi. Stüdyonun ikonik silahlarından Moonlight Greatsword gibi birçok fikir de ilk kez bu seride ortaya çıktı. Sonuç olarak Kings Field yalnızca bir başlangıç oyunu değil; aynı zamanda bugün Dark Souls, Sekiro ve Elden Ring gibi oyunlara uzanan tasarım felsefesinin temelini atan önemli bir dönüm noktası olarak kabul ediliyor.