AKY
MirayWeb Coder's
Küresel oyun pazarı, sektörün içinden gelen olumsuz haberlere rağmen gelir tarafında büyümeye devam ediyor. Son dönemde birçok stüdyonun kapanması, projelerin iptal edilmesi ve büyük şirketlerde işten çıkarmaların sürmesi, oyun dünyasında kriz havasını güçlendirmişti. Ancak yeni rapor, oyuncuların harcamalarının ve platform gelirlerinin hâlâ yükselişte olduğunu gösteriyor. Yani sektör bir yandan büyürken, diğer yandan bu büyümenin herkese aynı şekilde yansımadığı daha net görülüyor.
Newzoonun yeni raporuna göre küresel oyun pazarı, 2025 yılını 201,6 milyar dolar gelirle tamamladı. Bu rakam, sektörün ilk kez 200 milyar dolar sınırını aşması anlamına geliyor. Yıllık büyüme oranı ise yüzde 9,1 olarak açıklandı. Rapora göre pazarın 2028 yılına kadar 234 milyar dolar seviyesine ulaşması bekleniyor.
Büyüme yalnızca tek bir platformdan gelmedi. PC tarafı yıllık bazda yüzde 12 artışla 43,6 milyar dolar gelir elde etti. Konsol pazarı, 2024teki zayıf performansın ardından toparlanarak 44,7 milyar dolara ulaştı. Mobil oyun gelirleri ise 113,3 milyar dolar seviyesine çıkarak pazarın en büyük payını korudu.
Raporda tam oyun satışlarının, mikro ödeme gelirlerinin ve aboneliklerin de 2025 boyunca büyüdüğü belirtiliyor. Bu tablo, oyuncuların hâlâ oyunlara ciddi para harcadığını gösteriyor. Özellikle abonelik servisleri ve oyun içi harcamalar, şirketler için daha düzenli gelir sağlayan alanlar haline gelmiş durumda.
Sorunun önemli kısmı artan maliyetlerde yatıyor. Büyük bütçeli bir AAA oyunun geliştirme ve pazarlama dahil 300 milyon doların üzerine çıkabildiği sık sık dile getiriliyor. Donanım, bellek ve üretim maliyetlerinin yükselmesi de şirketlerin kâr baskısını artırıyor. Bu yüzden gelirler rekor kırarken bile XBOX, Bungie ve farklı stüdyolarda küçülme iddiaları gündemden düşmüyor.
Küresel Oyun Pazarı 2025te Rekor Kırdı
Newzoonun yeni raporuna göre küresel oyun pazarı, 2025 yılını 201,6 milyar dolar gelirle tamamladı. Bu rakam, sektörün ilk kez 200 milyar dolar sınırını aşması anlamına geliyor. Yıllık büyüme oranı ise yüzde 9,1 olarak açıklandı. Rapora göre pazarın 2028 yılına kadar 234 milyar dolar seviyesine ulaşması bekleniyor.
Büyüme yalnızca tek bir platformdan gelmedi. PC tarafı yıllık bazda yüzde 12 artışla 43,6 milyar dolar gelir elde etti. Konsol pazarı, 2024teki zayıf performansın ardından toparlanarak 44,7 milyar dolara ulaştı. Mobil oyun gelirleri ise 113,3 milyar dolar seviyesine çıkarak pazarın en büyük payını korudu.
Raporda tam oyun satışlarının, mikro ödeme gelirlerinin ve aboneliklerin de 2025 boyunca büyüdüğü belirtiliyor. Bu tablo, oyuncuların hâlâ oyunlara ciddi para harcadığını gösteriyor. Özellikle abonelik servisleri ve oyun içi harcamalar, şirketler için daha düzenli gelir sağlayan alanlar haline gelmiş durumda.
Sorunun önemli kısmı artan maliyetlerde yatıyor. Büyük bütçeli bir AAA oyunun geliştirme ve pazarlama dahil 300 milyon doların üzerine çıkabildiği sık sık dile getiriliyor. Donanım, bellek ve üretim maliyetlerinin yükselmesi de şirketlerin kâr baskısını artırıyor. Bu yüzden gelirler rekor kırarken bile XBOX, Bungie ve farklı stüdyolarda küçülme iddiaları gündemden düşmüyor.