AKY
MirayWeb Coder's
Bungienin yeni canlı servis nişancı oyunu Marathon, çıkışının ardından oyun dünyasında yoğun şekilde konuşulmaya devam ediyor. Görsel tasarımı ve atmosferiyle övgü alan yapım, oyuncu sayıları konusunda ise beklenen ivmeyi yakalamakta zorlanıyor gibi görünüyor. Özellikle Steam verileri, Marathon için ilk haftanın ardından dikkat çeken bir tablo ortaya koydu.
Steam verilerine göre Marathon, çıkışının ardından kısa süre içinde platformun en çok oynanan 50 oyunu listesinden düştü. Oyun daha sonra yeniden listeye girerek yaklaşık 37. sıraya kadar yükselse de bu dalgalanma Bungie için bazı soru işaretleri doğurdu.
Oyunun çıkış döneminde Steamde 85 binden fazla eş zamanlı oyuncuya ulaştığı belirtiliyor. Ancak geçen günlerde bu sayı zirve saatlerde 60 bin civarına, yoğun olmayan saatlerde ise 20 bin oyuncu seviyesine kadar geriledi. Bu düşüş özellikle ilk hafta için oldukça hızlı bir oyuncu kaybı olarak yorumlanıyor.
Bungie için baskıyı artıran bir diğer konu ise canlı servis oyunlarının son dönemde yaşadığı zorluklar. Concord ve Highguard gibi projelerin başarısız olması, yeni çıkan her live-service oyunun daha yakından incelenmesine neden oluyor. Bu yüzden Marathonun oyuncu sayıları da sektör tarafından dikkatle takip ediliyor.
Yine de oyunun tamamen kötü bir tablo çizdiğini söylemek doğru değil. Bungienin Mart ayının sonunda planladığı büyük içerik güncellemesinin oyuncuları yeniden oyuna çekmesi bekleniyor. Stüdyo, özellikle yeni içeriklerle Marathonun oyuncu kitlesini uzun vadede daha stabil hale getirmeyi hedefliyor.
Marathon Oyuncu Sayıları Tartışma Yarattı
Steam verilerine göre Marathon, çıkışının ardından kısa süre içinde platformun en çok oynanan 50 oyunu listesinden düştü. Oyun daha sonra yeniden listeye girerek yaklaşık 37. sıraya kadar yükselse de bu dalgalanma Bungie için bazı soru işaretleri doğurdu.
Oyunun çıkış döneminde Steamde 85 binden fazla eş zamanlı oyuncuya ulaştığı belirtiliyor. Ancak geçen günlerde bu sayı zirve saatlerde 60 bin civarına, yoğun olmayan saatlerde ise 20 bin oyuncu seviyesine kadar geriledi. Bu düşüş özellikle ilk hafta için oldukça hızlı bir oyuncu kaybı olarak yorumlanıyor.
Bungie için baskıyı artıran bir diğer konu ise canlı servis oyunlarının son dönemde yaşadığı zorluklar. Concord ve Highguard gibi projelerin başarısız olması, yeni çıkan her live-service oyunun daha yakından incelenmesine neden oluyor. Bu yüzden Marathonun oyuncu sayıları da sektör tarafından dikkatle takip ediliyor.
Yine de oyunun tamamen kötü bir tablo çizdiğini söylemek doğru değil. Bungienin Mart ayının sonunda planladığı büyük içerik güncellemesinin oyuncuları yeniden oyuna çekmesi bekleniyor. Stüdyo, özellikle yeni içeriklerle Marathonun oyuncu kitlesini uzun vadede daha stabil hale getirmeyi hedefliyor.