AKY
MirayWeb Coder's
İlk kez duyurulmasının üzerinden altı yıl geçmesine rağmen Mass Effect 5 hakkında hâlâ çok az resmi bilgi bulunuyor. BioWare cephesi projeyle ilgili yalnızca sınırlı ipuçları paylaşırken, RPG dünyasından tanınan bir isimden dikkat çekici bir yorum geldi. Skyrimin eski tasarım liderlerinden Bruce Nesmith, serinin geleceğine dair net bir vizyon sundu.
Nesmith, PressBoxPRa verdiği röportajda Mass Effect serisinin en büyük sorunlarından birinin oynanış tarafında bir jenerasyon geriden gelmesi olduğunu ifade etti. Hikâye ve karakterlerin her zaman güçlü olduğunu vurgulayan Nesmithe göre, oynanış hissi yıllar boyunca eski ve yıpranmış kaldı. Bu nedenle BioWarein artık daha modern bir yaklaşım benimsemesi gerektiğini savunuyor.
Deneyimli tasarımcıya göre çözüm oldukça net: Bethesda tarzı, içerik açısından zengin bir açık dünya. Nesmith, The Elder Scrolls V: Skyrim örneğini işaret ederek, Mass Effect evreninin de geniş, keşfe dayalı ve oyuncu özgürlüğünü öne çıkaran bir yapıyı kaldırabilecek güce sahip olduğunu söylüyor. Ona göre Mass Effect oyuncuları, bilim kurgu temasını böylesine büyük ölçekli bir açık dünyada deneyimlemeye fazlasıyla hazır.
Nesmithin referans verdiği tek oyun Bethesda yapımları değil. Tasarımcı, modern RPG denince akla gelen en güçlü örneklerden biri olan Baldur's Gate 3ten de dersler çıkarılması gerektiğini düşünüyor. Özellikle oyuncu seçimlerinin dünyayı ve hikâyeyi gerçek anlamda etkilemesi, Mass Effect 5 için kritik bir nokta olarak öne çıkıyor.
Sonuç olarak Nesmith, Mass Effect 5in ne tam anlamıyla bir cRPGye dönüşmesini ne de serinin köklerinden kopmasını öneriyor. Ancak rol yapma tarafını güçlendiren, seçimlerin ağırlığını hissettiren ve modern açık dünya tasarımını benimseyen bir Mass Effectin hem seri hem de oyuncular için çok daha güçlü bir geri dönüş olacağına inanıyor.
Mass Effect 5 İçin Bethesda ve Baldurs Gate 3 Önerisi
Nesmith, PressBoxPRa verdiği röportajda Mass Effect serisinin en büyük sorunlarından birinin oynanış tarafında bir jenerasyon geriden gelmesi olduğunu ifade etti. Hikâye ve karakterlerin her zaman güçlü olduğunu vurgulayan Nesmithe göre, oynanış hissi yıllar boyunca eski ve yıpranmış kaldı. Bu nedenle BioWarein artık daha modern bir yaklaşım benimsemesi gerektiğini savunuyor.
Deneyimli tasarımcıya göre çözüm oldukça net: Bethesda tarzı, içerik açısından zengin bir açık dünya. Nesmith, The Elder Scrolls V: Skyrim örneğini işaret ederek, Mass Effect evreninin de geniş, keşfe dayalı ve oyuncu özgürlüğünü öne çıkaran bir yapıyı kaldırabilecek güce sahip olduğunu söylüyor. Ona göre Mass Effect oyuncuları, bilim kurgu temasını böylesine büyük ölçekli bir açık dünyada deneyimlemeye fazlasıyla hazır.
Nesmithin referans verdiği tek oyun Bethesda yapımları değil. Tasarımcı, modern RPG denince akla gelen en güçlü örneklerden biri olan Baldur's Gate 3ten de dersler çıkarılması gerektiğini düşünüyor. Özellikle oyuncu seçimlerinin dünyayı ve hikâyeyi gerçek anlamda etkilemesi, Mass Effect 5 için kritik bir nokta olarak öne çıkıyor.
Sonuç olarak Nesmith, Mass Effect 5in ne tam anlamıyla bir cRPGye dönüşmesini ne de serinin köklerinden kopmasını öneriyor. Ancak rol yapma tarafını güçlendiren, seçimlerin ağırlığını hissettiren ve modern açık dünya tasarımını benimseyen bir Mass Effectin hem seri hem de oyuncular için çok daha güçlü bir geri dönüş olacağına inanıyor.