AKY
MirayWeb Coder's
MINOS, klasik Yunan mitolojisini ters yüz eden yapısıyla öne çıkıyor. Oyunda Minotoru kontrol eden oyuncular, bu kez labirentten kaçmaya çalışmak yerine, içeri giren maceracıları durdurmaya odaklanıyor. Bu yaklaşım, tür içinde alışılmış formülü değiştiren bir deneyim sunuyor.
Yapılan açıklamaya göre MINOS, 9 Nisanda PC için Steam üzerinden çıkış yapacak. Yayıncılığını Devolver Digital, geliştiriciliğini ise Artificer üstleniyor. Oyun, roguelite yapısıyla her oynanışta farklı senaryolar sunmayı hedefliyor.
Oynanış tarafında oyuncular, kendi labirentlerini inşa ederek savunma kuruyor. Duvarlar, kapılar ve koridorlar serbest şekilde yerleştirilebiliyor ve bu yapı tamamen oyuncunun stratejisine göre şekilleniyor. Amaç, içeri giren düşmanları yönlendirmek ve onları hazırlanan tuzaklarla etkisiz hale getirmek.
Tuzak sistemi ise oyunun en güçlü taraflarından biri olarak öne çıkıyor. Sivri tuzaklar, dönen bıçaklar, dev kayalar ve ateş mekanizmaları birbirine bağlanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabiliyor. Bu da her denemede farklı çözümler üretmeyi gerektiren bir yapı ortaya çıkarıyor.
Bunun yanında MINOS, yalnızca oynanışa değil hikâye tarafına da odaklanıyor. Minotorun geçmişi, Daedalusun bu labirenti neden inşa ettiği ve Theseusun gelişi gibi unsurlar, oyuncunun seçimleriyle şekilleniyor. Bu da oyunu sadece bir bulmaca deneyimi olmaktan çıkarıp, daha derin bir anlatıya taşıyor.
MINOS 9 Nisanda PC İçin Geliyor
Yapılan açıklamaya göre MINOS, 9 Nisanda PC için Steam üzerinden çıkış yapacak. Yayıncılığını Devolver Digital, geliştiriciliğini ise Artificer üstleniyor. Oyun, roguelite yapısıyla her oynanışta farklı senaryolar sunmayı hedefliyor.
Oynanış tarafında oyuncular, kendi labirentlerini inşa ederek savunma kuruyor. Duvarlar, kapılar ve koridorlar serbest şekilde yerleştirilebiliyor ve bu yapı tamamen oyuncunun stratejisine göre şekilleniyor. Amaç, içeri giren düşmanları yönlendirmek ve onları hazırlanan tuzaklarla etkisiz hale getirmek.
Tuzak sistemi ise oyunun en güçlü taraflarından biri olarak öne çıkıyor. Sivri tuzaklar, dönen bıçaklar, dev kayalar ve ateş mekanizmaları birbirine bağlanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabiliyor. Bu da her denemede farklı çözümler üretmeyi gerektiren bir yapı ortaya çıkarıyor.
Bunun yanında MINOS, yalnızca oynanışa değil hikâye tarafına da odaklanıyor. Minotorun geçmişi, Daedalusun bu labirenti neden inşa ettiği ve Theseusun gelişi gibi unsurlar, oyuncunun seçimleriyle şekilleniyor. Bu da oyunu sadece bir bulmaca deneyimi olmaktan çıkarıp, daha derin bir anlatıya taşıyor.