AKY
MirayWeb Coder's
PC oyun dünyasının en açık platformlarından biri olan Steam, bu alanda rakipsiz bir şekilde hakimiyetini sürdürüyor. Amazonun eski Prime Gaming Başkan Yardımcısı Ethan Evans, geçtiğimiz günlerde LinkedIn'de yaptığı bir açıklamada, Amazon dahil birçok şirketin Steami devirmeye yönelik girişimlerinin neden başarısız olduğunu detaylandırdı. Evansa göre, Steamin başarısının ardında kullanıcı alışkanlıkları ve platformun çok yönlü yapısı yatıyor.
Amazon, Steam ile rekabet etmek için üç temel girişimde bulundu. İlk olarak Reflexive Entertainment adlı küçük bir oyun mağazasını satın alarak büyütmeye çalıştı. İkinci olarak, Twitchin popülerliğinden faydalanarak kendi PC oyun mağazasını kurdu. Son olarak, oyun akış servisi Lunayı piyasaya sürdü. Ancak bu üç girişim de kullanıcılar üzerinde beklenen etkiyi yaratamadı.
Ethan Evans, bu başarısızlıkların temel nedeninin Steamin kullanıcılar için yalnızca bir mağaza olmaktan çok daha fazlası olmasında yattığını belirtti. Steam, bir mağaza, sosyal ağ, oyun kütüphanesi ve başarı koleksiyonunu bir arada sunarak kullanıcıların ihtiyaçlarını tek bir platformda karşılıyor. Amazonun ise bu alışkanlıkları değiştirecek bir yenilik sunamadığını vurguladı.
Evansa göre, Steamin başarısının ardında mevcut kullanıcı alışkanlıklarını anlamak ve bu alışkanlıklara uygun çözümler sunmak yatıyor. Amazon gibi büyük bir şirketin bile Steami devirememe sebebi, kullanıcıların zaten ihtiyaçlarını karşılayan bir çözüm bulmuş olmaları ve yeni bir platforma geçmek için yeterli teşvikin sağlanamamasıydı.
Steam, her sezon düzenlenen indirimler, kullanıcıların oyun kütüphanelerini genişletme fırsatları ve sosyal bağlantı özellikleriyle sektördeki yerini sağlamlaştırmaya devam ediyor. Epic Games Store gibi rakip platformlar ücretsiz oyun kampanyaları düzenlese de, Steamin oluşturduğu ekosistemi kırmak şu an için mümkün görünmüyor.
Steamin Rakipsiz Olmasının Sebepleri
Amazon, Steam ile rekabet etmek için üç temel girişimde bulundu. İlk olarak Reflexive Entertainment adlı küçük bir oyun mağazasını satın alarak büyütmeye çalıştı. İkinci olarak, Twitchin popülerliğinden faydalanarak kendi PC oyun mağazasını kurdu. Son olarak, oyun akış servisi Lunayı piyasaya sürdü. Ancak bu üç girişim de kullanıcılar üzerinde beklenen etkiyi yaratamadı.
Ethan Evans, bu başarısızlıkların temel nedeninin Steamin kullanıcılar için yalnızca bir mağaza olmaktan çok daha fazlası olmasında yattığını belirtti. Steam, bir mağaza, sosyal ağ, oyun kütüphanesi ve başarı koleksiyonunu bir arada sunarak kullanıcıların ihtiyaçlarını tek bir platformda karşılıyor. Amazonun ise bu alışkanlıkları değiştirecek bir yenilik sunamadığını vurguladı.
Evansa göre, Steamin başarısının ardında mevcut kullanıcı alışkanlıklarını anlamak ve bu alışkanlıklara uygun çözümler sunmak yatıyor. Amazon gibi büyük bir şirketin bile Steami devirememe sebebi, kullanıcıların zaten ihtiyaçlarını karşılayan bir çözüm bulmuş olmaları ve yeni bir platforma geçmek için yeterli teşvikin sağlanamamasıydı.
Steam, her sezon düzenlenen indirimler, kullanıcıların oyun kütüphanelerini genişletme fırsatları ve sosyal bağlantı özellikleriyle sektördeki yerini sağlamlaştırmaya devam ediyor. Epic Games Store gibi rakip platformlar ücretsiz oyun kampanyaları düzenlese de, Steamin oluşturduğu ekosistemi kırmak şu an için mümkün görünmüyor.