AKY
MirayWeb Coder's
Neverness to Everness, çıkışıyla birlikte gacha ve açık dünya oyunlarını takip eden oyuncuların dikkatini çekmeyi başardı. 90 milyonu aşan ön kayıt sayısıyla büyük beklenti yaratan yapım, kısa sürede küresel ölçekte konuşulan oyunlardan biri haline geldi. Ancak son günlerde oyunun bazı görsel varlıklarında yapay zekâ kullanıldığına dair iddialar sosyal medyada tartışma yarattı.
Hotta Studio, oyunun uluslararası sosyal medya hesabı üzerinden yaptığı açıklamada Neverness to Evernessin insan yaratıcılığı üzerine kurulduğunu vurguladı. Stüdyo; karakterlerin, hikâyenin ve dünyanın sanatçılar, yazarlar ve tasarımcılar tarafından oluşturulduğunu belirtti. Bu açıklama, özellikle oyunun ana kimliğini oluşturan unsurlarda AI kullanılmadığı mesajını vermeyi amaçlıyor.
Buna rağmen ekip, bazı AI destekli araçların sınırlı şekilde kullanıldığını kabul etti. Açıklamaya göre bu araçlar yalnızca az sayıdaki arka plan ve çevresel varlık üzerinde kullanıldı. Karakterler, ana hikâye ve oyunun kimliğini belirleyen temel içeriklerin bu sürecin dışında tutulduğu ifade edildi. Yani stüdyo, tartışmanın merkezindeki kullanımın küçük çevre detaylarıyla sınırlı olduğunu savunuyor.
Hotta Studio ayrıca oyuncular tarafından işaret edilen bazı içeriklerin yeniden incelendiğini ve elden geçirildiğini açıkladı. Clear Skies in Summer ve Pink Paws Heist gibi varlıkların gözden geçirildiği, gerekli görülen alanlarda yeniden çalışma yapılacağı belirtildi. Stüdyo, topluluktan gelen geri bildirimleri takip ettiklerini ve oyuncuların beklediği kaliteyi sunmak için süreci ciddiye aldıklarını söyledi.
Yapay zekâ kullanımı oyun sektöründe giderek daha hassas bir konu haline geliyor. İş kaybı, telif, çevresel etki ve sanatçı emeği gibi başlıklar oyuncuların tepkisini artırıyor. Neverness to Everness tarafındaki açıklama tartışmayı tamamen bitirmeyebilir, ancak Hotta Studio en azından iddialara doğrudan yanıt vererek sorunlu görülen içerikleri yeniden düzenleme yoluna gidiyor.
Neverness to Everness Ekibi Varlıkları Yeniden İnceliyor
Hotta Studio, oyunun uluslararası sosyal medya hesabı üzerinden yaptığı açıklamada Neverness to Evernessin insan yaratıcılığı üzerine kurulduğunu vurguladı. Stüdyo; karakterlerin, hikâyenin ve dünyanın sanatçılar, yazarlar ve tasarımcılar tarafından oluşturulduğunu belirtti. Bu açıklama, özellikle oyunun ana kimliğini oluşturan unsurlarda AI kullanılmadığı mesajını vermeyi amaçlıyor.
Buna rağmen ekip, bazı AI destekli araçların sınırlı şekilde kullanıldığını kabul etti. Açıklamaya göre bu araçlar yalnızca az sayıdaki arka plan ve çevresel varlık üzerinde kullanıldı. Karakterler, ana hikâye ve oyunun kimliğini belirleyen temel içeriklerin bu sürecin dışında tutulduğu ifade edildi. Yani stüdyo, tartışmanın merkezindeki kullanımın küçük çevre detaylarıyla sınırlı olduğunu savunuyor.
Hotta Studio ayrıca oyuncular tarafından işaret edilen bazı içeriklerin yeniden incelendiğini ve elden geçirildiğini açıkladı. Clear Skies in Summer ve Pink Paws Heist gibi varlıkların gözden geçirildiği, gerekli görülen alanlarda yeniden çalışma yapılacağı belirtildi. Stüdyo, topluluktan gelen geri bildirimleri takip ettiklerini ve oyuncuların beklediği kaliteyi sunmak için süreci ciddiye aldıklarını söyledi.
Yapay zekâ kullanımı oyun sektöründe giderek daha hassas bir konu haline geliyor. İş kaybı, telif, çevresel etki ve sanatçı emeği gibi başlıklar oyuncuların tepkisini artırıyor. Neverness to Everness tarafındaki açıklama tartışmayı tamamen bitirmeyebilir, ancak Hotta Studio en azından iddialara doğrudan yanıt vererek sorunlu görülen içerikleri yeniden düzenleme yoluna gidiyor.