AKY
MirayWeb Coder's
No Rest for the Wicked, erken erişim sürecinden çıkmaya hazırlanırken Xbox oyuncuları için biraz can sıkıcı bir tablo ortaya çıktı. Moon Studiosun aksiyon RPGsi, PlayStation ve Steam tarafında yoluna devam ederken Xbox sürümünün aynı dönemde hazır olmayacağı açıklandı. Geliştirici ekip, özellikle Xbox Series S tarafındaki optimizasyon sürecinin işleri zorlaştırdığını belirtiyor.
No Rest for the Wicked, ekim ayında erken erişimden çıkacak ve tam sürüm olarak oyuncularla buluşacak. Ancak bu çıkış takviminde Xbox yer almıyor. PlayStation State of Play sırasında oyunun PlayStation sürümü öne çıkarılırken, Steam tarafında da çıkış yapılacağı biliniyor. Xbox sürümü içinse şimdilik net bir tarih verilmiş değil.
Oyunun yönetmeni ve Moon Studios kurucu ortaklarından Thomas Mahler, Xbox sürümünün neden geciktiğine dair oldukça açık konuştu. Mahler, Series Sin süreci zorlaştırdığını söyledi ve oyunu çılgınca optimize ettikten sonra iyi bir halde yayınlamak istediklerini belirtti. Yani stüdyo, Xbox sürümünü aceleye getirmek yerine daha düzgün çalışacak bir hale getirmeyi tercih ediyor.
Bu durum Xbox Series Sin geliştiriciler için yeniden tartışma konusu olmasına yol açtı. Daha önce Baldurs Gate 3, Borderlands 4 ve bazı büyük yapımların da Series S nedeniyle ek optimizasyon zorlukları yaşadığı konuşulmuştu. Konsol uygun fiyatlı bir giriş kapısı sunsa da, donanım farkı bazı stüdyolar için çıkış takvimini doğrudan etkileyebiliyor.
No Rest for the Wicked tarafında iyi haber ise Xbox sürümünün iptal edilmemiş olması. Sadece daha fazla zamana ihtiyaç var gibi görünüyor. Eğer Moon Studios bu ek süreyi performans, görsel kalite ve oynanış akıcılığı için doğru kullanırsa, No Rest for the Wicked Xbox oyuncularına biraz geç ama daha sağlam bir deneyimle gelebilir.
No Rest For The Wicked Xboxa Daha Sonra Gelecek
No Rest for the Wicked, ekim ayında erken erişimden çıkacak ve tam sürüm olarak oyuncularla buluşacak. Ancak bu çıkış takviminde Xbox yer almıyor. PlayStation State of Play sırasında oyunun PlayStation sürümü öne çıkarılırken, Steam tarafında da çıkış yapılacağı biliniyor. Xbox sürümü içinse şimdilik net bir tarih verilmiş değil.
Oyunun yönetmeni ve Moon Studios kurucu ortaklarından Thomas Mahler, Xbox sürümünün neden geciktiğine dair oldukça açık konuştu. Mahler, Series Sin süreci zorlaştırdığını söyledi ve oyunu çılgınca optimize ettikten sonra iyi bir halde yayınlamak istediklerini belirtti. Yani stüdyo, Xbox sürümünü aceleye getirmek yerine daha düzgün çalışacak bir hale getirmeyi tercih ediyor.
Bu durum Xbox Series Sin geliştiriciler için yeniden tartışma konusu olmasına yol açtı. Daha önce Baldurs Gate 3, Borderlands 4 ve bazı büyük yapımların da Series S nedeniyle ek optimizasyon zorlukları yaşadığı konuşulmuştu. Konsol uygun fiyatlı bir giriş kapısı sunsa da, donanım farkı bazı stüdyolar için çıkış takvimini doğrudan etkileyebiliyor.
No Rest for the Wicked tarafında iyi haber ise Xbox sürümünün iptal edilmemiş olması. Sadece daha fazla zamana ihtiyaç var gibi görünüyor. Eğer Moon Studios bu ek süreyi performans, görsel kalite ve oynanış akıcılığı için doğru kullanırsa, No Rest for the Wicked Xbox oyuncularına biraz geç ama daha sağlam bir deneyimle gelebilir.