AKY
MirayWeb Coder's
Obsidian Entertainment, Bloombergden Jason Schreier ile yapılan son röportajda The Outer Worlds 3 hakkında merak edilen sorulara yanıt verdi. Stüdyo, serinin üçüncü oyunu için şu an aktif bir geliştirme süreci olmadığını doğrularken, bunun arkasında yatan nedenleri de ilk kez bu kadar açık şekilde paylaştı.
Obsidian cephesine göre The Outer Worlds 2nin geliştirme süreci planlanandan çok daha uzun sürdü. Oyun, altı yılı aşkın bir sürede tamamlanırken aynı dönemde Avowed gibi başka büyük projelerle paralel ilerlemesi, hem maliyetleri artırdı hem de ekip üzerindeki yükü ciddi biçimde yükseltti. Bu durum, satış beklentilerinin de altında kalınmasına yol açtı.
Röportajda, stüdyonun şu anda The Outer Worlds 3 yerine The Outer Worlds 2 için ek içeriklere odaklanmak istediği belirtildi. Bu ek desteklerin DLC mi yoksa daha küçük çaplı güncellemeler mi olacağı netleşmiş değil, ancak Obsidian seriyi tamamen rafa kaldırmış değil. Yani üçüncü oyun ihtimali kapıyı tamamen kapatmış durumda değil, sadece ertelenmiş görünüyor.
The Outer Worlds 2nin yönetmeni Brandon Adler, geliştirme süresinin uzamasında pandemi koşulları ve teknik zorlukların büyük payı olduğunu vurguladı. Buna ek olarak stüdyonun aynı anda birden fazla büyük proje üzerinde çalışmasının, kaynak yönetimini zorlaştırdığı da açıkça kabul edildi. Yaklaşık 280 kişilik ekibin üç farklı oyuna bölünmesi, verimlilik açısından önemli bir handikap yarattı.
Obsidianın önümüzdeki dönemdeki en büyük hedeflerinden biri ise geliştirme sürelerini kısaltmak. Stüdyo, daha odaklı projelerle ilerlemek ve ekiplerin aynı anda çok fazla yük altına girmesini önlemek istiyor. Bu yaklaşım, The Outer Worlds evrenine ileride geri dönülse bile, The Outer Worlds 3ün kısa vadede gündeme gelmeyeceğini net biçimde ortaya koyuyor.
The Outer Worlds 3 Şu An Gündemde Değil
Obsidian cephesine göre The Outer Worlds 2nin geliştirme süreci planlanandan çok daha uzun sürdü. Oyun, altı yılı aşkın bir sürede tamamlanırken aynı dönemde Avowed gibi başka büyük projelerle paralel ilerlemesi, hem maliyetleri artırdı hem de ekip üzerindeki yükü ciddi biçimde yükseltti. Bu durum, satış beklentilerinin de altında kalınmasına yol açtı.
Röportajda, stüdyonun şu anda The Outer Worlds 3 yerine The Outer Worlds 2 için ek içeriklere odaklanmak istediği belirtildi. Bu ek desteklerin DLC mi yoksa daha küçük çaplı güncellemeler mi olacağı netleşmiş değil, ancak Obsidian seriyi tamamen rafa kaldırmış değil. Yani üçüncü oyun ihtimali kapıyı tamamen kapatmış durumda değil, sadece ertelenmiş görünüyor.
The Outer Worlds 2nin yönetmeni Brandon Adler, geliştirme süresinin uzamasında pandemi koşulları ve teknik zorlukların büyük payı olduğunu vurguladı. Buna ek olarak stüdyonun aynı anda birden fazla büyük proje üzerinde çalışmasının, kaynak yönetimini zorlaştırdığı da açıkça kabul edildi. Yaklaşık 280 kişilik ekibin üç farklı oyuna bölünmesi, verimlilik açısından önemli bir handikap yarattı.
Obsidianın önümüzdeki dönemdeki en büyük hedeflerinden biri ise geliştirme sürelerini kısaltmak. Stüdyo, daha odaklı projelerle ilerlemek ve ekiplerin aynı anda çok fazla yük altına girmesini önlemek istiyor. Bu yaklaşım, The Outer Worlds evrenine ileride geri dönülse bile, The Outer Worlds 3ün kısa vadede gündeme gelmeyeceğini net biçimde ortaya koyuyor.