AKY
MirayWeb Coder's
Hideo Kojimanın yeni oyunu OD, daha duyurulduğu andan itibaren gizemi ve alışılmadık yaklaşımıyla oyun dünyasında soru işaretleri yaratmaya başladı. Xbox Game Studios çatısı altında geliştirilen proje, ilk fragmanıyla bile klasik bir oyun kalıbına sığmayacağını hissettirmişti. Kojimanın son açıklamaları ise bu belirsizliğin bilinçli bir tercih olduğunu ve ODnin kariyerindeki en riskli adımlardan biri olabileceğini açıkça ortaya koyuyor.
Kojima, Japon basınına verdiği röportajda ODnin tam olarak ne olduğunu kendisinin bile net biçimde tanımlayamadığını söylüyor. Daha önce Metal Gear ve Death Stranding gibi tür sınırlarını zorlayan oyunlar geliştirdiğini hatırlatan Kojima, bu projelerde bile belli başlı sistemlerin tanıdık olduğunu ve işini kolaylaştırdığını ifade ediyor. ODde ise bu güvenli zeminin tamamen ortadan kalktığını vurguluyor.
Ünlü oyun yönetmenine göre OD sadece oynanış anlamında değil, sunum ve dağıtım modeli açısından da köklü bir değişimi hedefliyor. Kojima ve ekibi, klasik oyun servis anlayışını baştan aşağı yeniden şekillendirmeye çalışıyor. Bu da geliştirme sürecini tahmin edilenden çok daha zor ve belirsiz hâle getiriyor. Kojima, Çalışıp çalışmayacağını ben de bilmiyorum diyerek bu riskin altını özellikle çiziyor.
ODnin fragmanında yer alan detayların bilinçli şekilde ipuçlarıyla dolu olduğu da belirtiliyor. Kojima, dikkatli izleyen ve parçaları birleştiren oyuncuların projenin doğasına dair bazı fikirler edinebileceğini söylüyor. Ancak bunun bile kesin bir cevap sunmadığını, oyunun gerçek etkisinin ancak deneyimlendiğinde anlaşılacağını ima ediyor.
Projenin arka planında yaşananlar da risk algısını güçlendiriyor. Ortaya çıkan bilgilere göre Eidos Montreal ekibinden bazı geliştiriciler bir süre OD üzerinde çalıştıktan sonra Japonyaya taşınma talebiyle karşılaştı. Tüm bu gelişmeler, ODnin sadece yeni bir oyun değil, Hideo Kojimanın kariyerinde ya tutarsa denilen türden büyük ve cesur bir kumar olduğunu gösteriyor.
OD Alışılmış Kojima Oyunlarından Neden Farklı?
Kojima, Japon basınına verdiği röportajda ODnin tam olarak ne olduğunu kendisinin bile net biçimde tanımlayamadığını söylüyor. Daha önce Metal Gear ve Death Stranding gibi tür sınırlarını zorlayan oyunlar geliştirdiğini hatırlatan Kojima, bu projelerde bile belli başlı sistemlerin tanıdık olduğunu ve işini kolaylaştırdığını ifade ediyor. ODde ise bu güvenli zeminin tamamen ortadan kalktığını vurguluyor.
Ünlü oyun yönetmenine göre OD sadece oynanış anlamında değil, sunum ve dağıtım modeli açısından da köklü bir değişimi hedefliyor. Kojima ve ekibi, klasik oyun servis anlayışını baştan aşağı yeniden şekillendirmeye çalışıyor. Bu da geliştirme sürecini tahmin edilenden çok daha zor ve belirsiz hâle getiriyor. Kojima, Çalışıp çalışmayacağını ben de bilmiyorum diyerek bu riskin altını özellikle çiziyor.
ODnin fragmanında yer alan detayların bilinçli şekilde ipuçlarıyla dolu olduğu da belirtiliyor. Kojima, dikkatli izleyen ve parçaları birleştiren oyuncuların projenin doğasına dair bazı fikirler edinebileceğini söylüyor. Ancak bunun bile kesin bir cevap sunmadığını, oyunun gerçek etkisinin ancak deneyimlendiğinde anlaşılacağını ima ediyor.
Projenin arka planında yaşananlar da risk algısını güçlendiriyor. Ortaya çıkan bilgilere göre Eidos Montreal ekibinden bazı geliştiriciler bir süre OD üzerinde çalıştıktan sonra Japonyaya taşınma talebiyle karşılaştı. Tüm bu gelişmeler, ODnin sadece yeni bir oyun değil, Hideo Kojimanın kariyerinde ya tutarsa denilen türden büyük ve cesur bir kumar olduğunu gösteriyor.