AKY
MirayWeb Coder's
Yeni liglerin başlamasıyla birlikte Path of Exile topluluğunda alışıldık bir döngü devreye giriyor: Oyuncular en uç noktada hasar veren yapıları kurup oyunu kırmaya çalışıyor. Path of Exile 2de de durum farklı olmadı. Bir grup oyuncu, teoride inanılmaz güçlü görünen bir yapı kurarak bosslara astronomik seviyelerde hasar vermeyi başardı. Ancak sonuç, beklendiği gibi olmadı.
Ortaya çıkan videolara göre bosslar, saniyede yaklaşık 35,7 milyon hasar eşiği aşıldığında artık hasar almamaya başlıyor. Oyuncuların ulaştığı değerler 95 milyon hasarı aşsa bile, bossun can barı adeta donup kalıyor. Bu durum, oyunun hasarı artık hesaplayamamasından kaynaklanıyor gibi görünüyor.
Bu ilginç keşif, serinin ilk oyunu olan Path of Exile ile benzer bir teknik sınıra işaret ediyor. Ancak önemli bir fark var. İlk oyunda hasar sınırı aşıldığında sistem değeri sınırın hemen altına çekiyordu. Path of Exile 2de ise bu durum tamamen tersine dönüyor ve hasar sıfırlanıyor. Sonuç olarak, ne kadar emek verilirse verilsin, bossa karşı hiçbir ilerleme kaydedilemiyor.
Oyunculara göre bu durum, oyunun temel felsefesiyle çelişiyor. Çünkü Path of Exile serisi, daha güçlü eşyalar bulma, daha karmaşık yapılar kurma ve mümkün olan en yüksek hasara ulaşma fikri üzerine inşa edilmiş durumda. En nadir eşyalarla kurulan bir yapının ödülünün hiçbir şey olması, doğal olarak hayal kırıklığı yaratıyor.
Topluluk şimdi Grinding Gear Gamesten bir düzenleme bekliyor. Oyuncuların bir kısmı hasar sınırının yükseltilmesini isterken, bir kısmı en azından ilk oyundaki gibi çalışmasını talep ediyor. Zira Path of Exile 2de bossların tek vuruşta oyuncuyu indirebildiği düşünüldüğünde, devasa hasarların da karşılık bulması gerektiği görüşü giderek daha fazla destek buluyor.
Path of Exile 2 Hasar Sınırına Takıldı
Ortaya çıkan videolara göre bosslar, saniyede yaklaşık 35,7 milyon hasar eşiği aşıldığında artık hasar almamaya başlıyor. Oyuncuların ulaştığı değerler 95 milyon hasarı aşsa bile, bossun can barı adeta donup kalıyor. Bu durum, oyunun hasarı artık hesaplayamamasından kaynaklanıyor gibi görünüyor.
Bu ilginç keşif, serinin ilk oyunu olan Path of Exile ile benzer bir teknik sınıra işaret ediyor. Ancak önemli bir fark var. İlk oyunda hasar sınırı aşıldığında sistem değeri sınırın hemen altına çekiyordu. Path of Exile 2de ise bu durum tamamen tersine dönüyor ve hasar sıfırlanıyor. Sonuç olarak, ne kadar emek verilirse verilsin, bossa karşı hiçbir ilerleme kaydedilemiyor.
Oyunculara göre bu durum, oyunun temel felsefesiyle çelişiyor. Çünkü Path of Exile serisi, daha güçlü eşyalar bulma, daha karmaşık yapılar kurma ve mümkün olan en yüksek hasara ulaşma fikri üzerine inşa edilmiş durumda. En nadir eşyalarla kurulan bir yapının ödülünün hiçbir şey olması, doğal olarak hayal kırıklığı yaratıyor.
Topluluk şimdi Grinding Gear Gamesten bir düzenleme bekliyor. Oyuncuların bir kısmı hasar sınırının yükseltilmesini isterken, bir kısmı en azından ilk oyundaki gibi çalışmasını talep ediyor. Zira Path of Exile 2de bossların tek vuruşta oyuncuyu indirebildiği düşünüldüğünde, devasa hasarların da karşılık bulması gerektiği görüşü giderek daha fazla destek buluyor.