AKY
MirayWeb Coder's
Peak, ilk bakışta küçük ölçekli bir co-op tırmanış oyunu gibi görünse de kısa sürede kendi kitlesini oluşturmayı başaran yapımlardan biri oldu. Steamdeki eş zamanlı oyuncu sayısı, çıkış dönemindeki zirvesinin altında kalsa da oyun hâlâ her gün binlerce kişi tarafından oynanıyor. Birinci yıl dönümüyle birlikte açıklanan yeni veriler ise Peakin sanılandan çok daha büyük bir başarıya ulaştığını gösterdi.
Geliştirici Aggro Crab, Dev Dive için Tucker Hazell ile yapılan birinci yıl dönümü röportajında Peak için önemli bir kilometre taşını açıkladı. Buna göre oyun, çıkışından bu yana 20 milyon oyuncuya ulaşmayı başardı. Bu rakam, özellikle bağımsız yapımlar için oldukça nadir görülen bir başarı anlamına geliyor.
Aggro Crab kurucu ortaklarından Caelan Pollock, bu başarıyı bir kez yakalanan özel bir an gibi değerlendirdiklerini söyledi. Pollock, Peakin ulaştığı sayının bundan sonraki her oyun için yeni bir baskı yaratmasını istemediklerini belirtti. Stüdyo, gelecekteki projelerde yalnızca aynı ticari başarıyı kovalamak yerine yaratıcı özgürlüğünü korumak istiyor.
Peakin başarısında arkadaşlarla oynanan kaotik tırmanış yapısının büyük payı var. Oyun, basit görünen ama birlikte oynandığında bolca komik an çıkaran yapısıyla sosyal medyada ve yayınlarda kendine alan açtı. Ayrıca yıl içinde gelen güncellemeler, günlük harita yapısı ve özel etkinlikler oyunun taze kalmasına yardımcı oldu.
Röportajda oyunun son bir yılda nasıl değiştiği, oyuncuların günlük harita sistemine verdiği tepki ve BBNO$ oyun içi konseri gibi detaylar da konuşuldu. Peak, çıkışındaki büyük patlamayı birebir sürdürmese bile 20 milyon oyunculuk eşiğiyle kalıcı bir başarıya dönüştüğünü kanıtlamış oldu.
Peak 20 Milyon Oyuncu Barajını Aştı
Geliştirici Aggro Crab, Dev Dive için Tucker Hazell ile yapılan birinci yıl dönümü röportajında Peak için önemli bir kilometre taşını açıkladı. Buna göre oyun, çıkışından bu yana 20 milyon oyuncuya ulaşmayı başardı. Bu rakam, özellikle bağımsız yapımlar için oldukça nadir görülen bir başarı anlamına geliyor.
Aggro Crab kurucu ortaklarından Caelan Pollock, bu başarıyı bir kez yakalanan özel bir an gibi değerlendirdiklerini söyledi. Pollock, Peakin ulaştığı sayının bundan sonraki her oyun için yeni bir baskı yaratmasını istemediklerini belirtti. Stüdyo, gelecekteki projelerde yalnızca aynı ticari başarıyı kovalamak yerine yaratıcı özgürlüğünü korumak istiyor.
Peakin başarısında arkadaşlarla oynanan kaotik tırmanış yapısının büyük payı var. Oyun, basit görünen ama birlikte oynandığında bolca komik an çıkaran yapısıyla sosyal medyada ve yayınlarda kendine alan açtı. Ayrıca yıl içinde gelen güncellemeler, günlük harita yapısı ve özel etkinlikler oyunun taze kalmasına yardımcı oldu.
Röportajda oyunun son bir yılda nasıl değiştiği, oyuncuların günlük harita sistemine verdiği tepki ve BBNO$ oyun içi konseri gibi detaylar da konuşuldu. Peak, çıkışındaki büyük patlamayı birebir sürdürmese bile 20 milyon oyunculuk eşiğiyle kalıcı bir başarıya dönüştüğünü kanıtlamış oldu.