AKY
MirayWeb Coder's
İlk fragmanlarıyla soulslike izlenimi bırakan Phantom Blade Zero, hızlı kılıç dövüşleri ve karanlık atmosferiyle dikkat çekmişti. Ancak geliştirici stüdyo S-Gamein CEOsu Soulframe Liang, oyunun bu türle ilişkilendirilmesinin doğru olmadığını vurguladı. Ona göre oyun, kendi türünü oluşturabilecek kadar özgün bir yapıya sahip.
S-Gamein resmi Phantom Blade Zero X sayfasında paylaşılan geliştirici mektubunda CEO Liang, oyunun tanıtımından sonra yapılan tür sınıflandırmalarına dair açıklamalarda bulundu. İlk olarak soulslike etiketiyle anılmaya başlayan oyun, daha sonra yayınlanan dövüş demolarıyla bu algıyı kırmış ve hack and slash türüne daha yakın olduğu düşünülmüştü. Ancak Liang, her iki tanımın da oyunu tam olarak yansıtmadığını ifade etti.
Lianga göre Phantom Blade Zero, ne soulslike gibi ağır tempolu ne de geleneksel aksiyon oyunları gibi tamamen hızlı ve kombolara dayalı bir yapı sunuyor. Bunun yerine oyunu, rol yapma öğeleriyle harmanlanmış bir aksiyon deneyimi olarak tanımlıyor. Hatta bu tarz için Wuxia Aksiyon Oyunları şeklinde özgün bir tür önerisinde bulunuyor. Bu tanım, Çin dövüş sanatı temelli hikâyelere ve estetik anlayışına vurgu yapıyor.
Oyunun çıkış tarihi henüz açıklanmış değil ancak geliştiriciler, oyuncuların tür beklentilerinden ziyade sunulacak deneyime odaklanmalarını istiyor. Phantom Blade Zeronun gerçek zamanlı, akıcı ve stilize dövüş sistemi, klasik kalıpların dışına çıkan bir yapıyı hedefliyor. Soulframe Liangın açıklamaları, oyunun sadece görselliğiyle değil, oynanış yapısıyla da benzersiz olacağına işaret ediyor.
Phantom Blade Zero İçin "Soulslike" Tanımı Doğru Değil
S-Gamein resmi Phantom Blade Zero X sayfasında paylaşılan geliştirici mektubunda CEO Liang, oyunun tanıtımından sonra yapılan tür sınıflandırmalarına dair açıklamalarda bulundu. İlk olarak soulslike etiketiyle anılmaya başlayan oyun, daha sonra yayınlanan dövüş demolarıyla bu algıyı kırmış ve hack and slash türüne daha yakın olduğu düşünülmüştü. Ancak Liang, her iki tanımın da oyunu tam olarak yansıtmadığını ifade etti.
So What Is Phantom Blade Zero?
A developers letter from Soulframe CEO of S-GAME, Creator of Phantom Blade Zero pic.twitter.com/kVTvFE4quv
Phantom Blade Zero (@pbzero_official) June 23, 2025
Lianga göre Phantom Blade Zero, ne soulslike gibi ağır tempolu ne de geleneksel aksiyon oyunları gibi tamamen hızlı ve kombolara dayalı bir yapı sunuyor. Bunun yerine oyunu, rol yapma öğeleriyle harmanlanmış bir aksiyon deneyimi olarak tanımlıyor. Hatta bu tarz için Wuxia Aksiyon Oyunları şeklinde özgün bir tür önerisinde bulunuyor. Bu tanım, Çin dövüş sanatı temelli hikâyelere ve estetik anlayışına vurgu yapıyor.
Oyunun çıkış tarihi henüz açıklanmış değil ancak geliştiriciler, oyuncuların tür beklentilerinden ziyade sunulacak deneyime odaklanmalarını istiyor. Phantom Blade Zeronun gerçek zamanlı, akıcı ve stilize dövüş sistemi, klasik kalıpların dışına çıkan bir yapıyı hedefliyor. Soulframe Liangın açıklamaları, oyunun sadece görselliğiyle değil, oynanış yapısıyla da benzersiz olacağına işaret ediyor.