AKY
MirayWeb Coder's
Eski PlayStation başkanı Shuhei Yoshida, Naughty Dog tarafından geliştirilen ve 2023 yılında iptal edilen The Last of Us Online projesini deneyimlediğini ve oyunu oldukça beğendiğini açıkladı. Yoshida, projenin iptal edilmesine rağmen, deneyimin oldukça etkileyici olduğunu vurguladı. Naughty Dog, bu projeyi iptal ederek kaynaklarını yeni bilim kurgu oyunu Intergalactic: The Heretic Prophet üzerine yoğunlaştırmayı tercih etmişti.
The Last of Us Part IInin çok oyunculu bileşeni olarak planlanan The Last of Us Online, uzun süre Factions adıyla anıldı. Ancak Naughty Dog, canlı servis oyunlarının geliştirilmesindeki zorluklar nedeniyle projeyi durdurma kararı aldı. Bungienin canlı servis oyunlarıyla ilgili verdiği danışmanlık sonrası, Naughty Dogun bu tür bir projeyi sürdüremeyeceğine karar verdiği belirtildi.
Yoshida, yaptığı açıklamada Naughty Dogun bu projeyi geliştirme konusunda istekli olduğunu, ancak stüdyonun kaynaklarını daha verimli bir şekilde kullanmak adına önceliklerini değiştirdiğini ifade etti. Bunun yerine, geçtiğimiz yıl The Game Awards etkinliğinde duyurulan ve anime yapımlarından ilham alan Intergalactic projesine odaklanıldığı açıklandı.
Shuhei Yoshida, The Last of Us Online projesini övse de, canlı servis oyunlarına karşı temkinli bir yaklaşımı olduğunu belirtti. Yoshida, PlayStationın canlı servis oyunlarına yoğunlaşma kararını eleştirerek, bu tür oyunların zorluklarına dikkat çekti. Ayrıca, Sonynin son dönemde iki canlı servis projesini iptal ettiğini de hatırlattı.
The Last of Us Onlineın iptali, hayranlar arasında hayal kırıklığı yaratmış olsa da, Naughty Dogun yeni projeleriyle dikkatleri başka bir yöne çekmeyi başardığı görülüyor. Shuhei Yoshidanın bu projenin potansiyeline dair yorumları, iptal edilen oyun hakkında merak uyandırmaya devam ediyor.
The Last of Us Online Neden İptal Edildi?
The Last of Us Part IInin çok oyunculu bileşeni olarak planlanan The Last of Us Online, uzun süre Factions adıyla anıldı. Ancak Naughty Dog, canlı servis oyunlarının geliştirilmesindeki zorluklar nedeniyle projeyi durdurma kararı aldı. Bungienin canlı servis oyunlarıyla ilgili verdiği danışmanlık sonrası, Naughty Dogun bu tür bir projeyi sürdüremeyeceğine karar verdiği belirtildi.
Yoshida, yaptığı açıklamada Naughty Dogun bu projeyi geliştirme konusunda istekli olduğunu, ancak stüdyonun kaynaklarını daha verimli bir şekilde kullanmak adına önceliklerini değiştirdiğini ifade etti. Bunun yerine, geçtiğimiz yıl The Game Awards etkinliğinde duyurulan ve anime yapımlarından ilham alan Intergalactic projesine odaklanıldığı açıklandı.
Shuhei Yoshida, The Last of Us Online projesini övse de, canlı servis oyunlarına karşı temkinli bir yaklaşımı olduğunu belirtti. Yoshida, PlayStationın canlı servis oyunlarına yoğunlaşma kararını eleştirerek, bu tür oyunların zorluklarına dikkat çekti. Ayrıca, Sonynin son dönemde iki canlı servis projesini iptal ettiğini de hatırlattı.
The Last of Us Onlineın iptali, hayranlar arasında hayal kırıklığı yaratmış olsa da, Naughty Dogun yeni projeleriyle dikkatleri başka bir yöne çekmeyi başardığı görülüyor. Shuhei Yoshidanın bu projenin potansiyeline dair yorumları, iptal edilen oyun hakkında merak uyandırmaya devam ediyor.