Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Pragmata Oynayanlar Çocuk Sahibi Olmak İstiyor

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
76,501
Piyasaya çıktığı ilk iki günde bir milyondan fazla kopya satarak dev bir başarıya imza atan Pragmata, oyuncular üzerinde beklenmedik bir yan etki yarattı. Oyunda Ay üssündeki iletişimin neden kesildiğini araştıran mühendis Hughun hikayesi anlatılsa da, spot ışıkları yedi yaşındaki bir kız çocuğu gibi davranan android Diananın üzerinde. Hugh ve Diana arasındaki baba-kız ilişkisi o kadar derin işlenmiş ki, sosyal medyada oyun için "Baba Simülatörü" yakıştırmaları yapılmaya başlandı.

Pragmata ve Dijital Babalık Deneyimi​


Oyundaki bu korumacı bağ, sosyal medyada birçok oyuncunun "çocuk sahibi olma isteğini" tetiklediğini dile getirmesine neden oldu. Diananın Hugh için resim çizmesi veya ilk kez bir kaydırakta oynaması gibi saf ve sevimli anları, özellikle genç oyuncu kitlesinde güçlü bir duygusal karşılık buldu. Bazı hayranlar, Diananın o gülümsemesini koruma içgüdüsünün kendilerinde gerçek hayatta da ebeveyn olma arzusunu uyandırdığını esprili ama bir o kadar da içten bir dille paylaşıyor.


Özellikle Japonya gibi doğum oranlarının düşük olduğu ülkelerde, bu durumun hükümetin gizli bir planı olduğuna dair şaka yollu teoriler bile üretilmeye başlandı. Ancak işin ciddiyeti, halihazırda ebeveyn olan oyuncuların bile Diana ile vakit geçirdikten sonra "bir çocuk daha yapabilirim" düşüncesine kapılmasıyla ortaya çıkıyor. Pragmata, aksiyon odaklı bir nişancı oyunu olmasının ötesine geçerek, oyuncuların duygusal dünyasına dokunabilen nadir yapımlardan biri haline geldi.

Oyun dünyası bu "babalık temalı" hikaye anlatımına aslında yabancı değil; daha önce The Last of Us gibi yapımlarda da benzer ebeveynlik bağları oyuncuları derinden etkilemişti. Ancak Pragmata, Diana'nın çocuksu masumiyetini ve Hugh'un fedakarlıklarını o kadar ön plana çıkarıyor ki, oyuncular kendilerini bir oyunun içinde değil, adeta bir ailenin parçası gibi hissediyor. Bu duygusal yoğunluk, oyunun kazandığı olumlu eleştirilerin ve yüksek satış rakamlarının arkasındaki en temel itici güç olarak görülüyor.

Capcom, sadece görsel bir şölen sunmakla kalmayıp, oyuncuların insani duygularını harekete geçiren fütüristik bir dram yaratmayı başardı. Pragmata, bilim kurgu temalı bir nişancı oyununun bile toplumsal meseleler ve bireysel arzular üzerinde nasıl bir etki yaratabileceğini kanıtlıyor. Diananın masumiyeti ve Hughun korumacı tavrı, dijital bir dünyada bile gerçek sevgiyi hissettirerek oyun tarihinin en unutulmaz ikilileri arasında yerini alıyor.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar