Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Resident Evil Requiemde Oynanış İkiye Bölündü

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
77,176
Resident Evil Requiem, The Game Awards 2025te yayınlanan yeni fragmanla birlikte uzun süredir konuşulan bir gerçeği resmen doğruladı. Leon Kennedynin oyunda oynanabilir karakterlerden biri olduğu kesinleşirken, Capcom cephesinden gelen yeni açıklamalar bu tercihin yalnızca bir sürpriz hamlesi olmadığını ortaya koydu. Oyunun yapısı, serinin klasik formülünü korurken aynı zamanda iki farklı deneyimi bir araya getirmeyi hedefliyor.

Resident Evil Requiem İki Farklı Deneyimi Bir Araya Getiriyor​


Oyunun yönetmeni Akifumi Nakanishinin açıklamaları, Resident Evil Requiemin anlatım ve oynanış tarafında daha iddialı bir yaklaşım benimsediğini gösteriyor. Leon ve Gracein hikâyeleri yalnızca anlatı açısından değil, oynanış felsefesi bakımından da birbirinden net biçimde ayrılıyor. Bu durum, tek bir oyun içinde iki farklı Resident Evil hissi sunulacağı anlamına geliyor.



Akifumi Nakanishi, Leon ve Gracein oynanış sürelerinin neredeyse eşit olduğunu doğruladı. Daha önce ortaya atılan, bir karakterin diğerine göre çok daha kısa oynanacağı yönündeki iddiaların aksine, Resident Evil Requiem her iki karaktere de benzer ağırlık veriyor. Nakanishiye göre bu yapı, Resident Evil: Revelationstaki Chris ve Jill dengesine benzer bir kurguya sahip.

İki karakter arasındaki asıl fark ise oynanış temposunda ortaya çıkıyor. Leonun bölümleri, doğrudan Resident Evil 4ten ilham alan daha aksiyon odaklı ve agresif bir yapıya sahip. Gracein oynanış tarafı ise Resident Evil 2yi andıran, gizem ve gerilim ağırlıklı bir deneyim sunuyor. Bu bilinçli ayrım, oyunun ritmini sürekli değiştiren bir yapı oluşturmayı amaçlıyor.

Nakanishi bu durumu, iki farklı gerilim türünün tek oyunda birleşmesi olarak tanımlıyor. Oyuncunun bir bölümde yoğun aksiyon yaşarken, hemen ardından daha yavaş ve tedirgin edici bir atmosfere geçmesi hedefleniyor. Yönetmene göre bu geçişler ilk başta riskli görünse de, sonunda oyuna özgün bir tempo kazandırmış.

Henüz Leonun oynanışına dair çok fazla detay paylaşılmamış olsa da, gösterilen kısa sahneler bile karakterin beklenen etkiyi yaratacağını düşündürüyor. Resident Evil Requiem, bu iki farklı oynanış yaklaşımıyla hem klasik hayranları hem de modern Resident Evil çizgisini seven oyuncuları aynı potada buluşturmayı amaçlıyor.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar