AKY
MirayWeb Coder's
Resident Evil Requiem için yapılan son açıklamalar, oyundaki stalker türü düşmanların önceki yapımlara kıyasla daha sınırlı olacağını doğruladı. Capcomun üretim ekibi, özellikle Mr. X ve Nemesis gibi sürekli takip eden varlıkların sebep olduğu baskıyı daha dengeli kullanmayı hedeflediklerini belirtti. Requiemin korku dozunu düşürmeden, oyuncuyu farklı senaryolarla zorlayan bir yapıya odaklanacağı ifade ediliyor.
Yapımcı Masato Kumazawanın WellPlayede yaptığı açıklamaya göre Resident Evil Requiem, stalker konseptini serinin önceki oyunlarına göre çok daha düşük yoğunlukta kullanacak. Kaynaklar, bu kararın oyuncuyu boğmadan korkutma yaklaşımına dayandığını ve takip eden düşmanların oyunun ana omurgası olmaktan çıkarıldığını belirtiyor.
Kumazawa, takip unsuru azaltılırken oyunun korku düzeyinin kesinlikle düşürülmediğini vurguluyor. Capcom yetkilileri, Requiemin pek çok farklı durum ve mekânsal tasarımla gerilimi artıracağını ifade ediyor. Birçok farklı sahnede korku üretmek hedefinin geliştirici ekipte temel tasarım ilkesi olarak benimsendiği aktarılıyor.
Kaynakların yaz aylarında yaptığı deneme izlenimlerinde, Requiemin özellikle kapalı alanlarda yükselen baskı hissiyle Resident Evil 7ye en çok yaklaşan oyun olduğu değerlendirilmişti. Kaynaklara göre oyun, geniş polis karakolu koridorları yerine dar bakım tesislerinde ilerleyen daha klostrofobik bir yapı sunuyor.
Capcom, Requiemin korku anlayışını tek bir düşman figürüne bağlı kalmayan bir gerilim modeli olarak tanımlıyor. Ekip, takip eden düşmanların yalnızca belirli anlarda devreye gireceğini, bunun dışında sürpriz saldırılar, işitsel gerilim ve kapalı alan baskısının ön planda olacağını söylüyor. Bu yaklaşımın, oyunun temposunu daha çeşitli hâle getirmesi bekleniyor.
Resident Evil Requiemde Stalker Mekaniği Küçültülüyor
Yapımcı Masato Kumazawanın WellPlayede yaptığı açıklamaya göre Resident Evil Requiem, stalker konseptini serinin önceki oyunlarına göre çok daha düşük yoğunlukta kullanacak. Kaynaklar, bu kararın oyuncuyu boğmadan korkutma yaklaşımına dayandığını ve takip eden düşmanların oyunun ana omurgası olmaktan çıkarıldığını belirtiyor.
Kumazawa, takip unsuru azaltılırken oyunun korku düzeyinin kesinlikle düşürülmediğini vurguluyor. Capcom yetkilileri, Requiemin pek çok farklı durum ve mekânsal tasarımla gerilimi artıracağını ifade ediyor. Birçok farklı sahnede korku üretmek hedefinin geliştirici ekipte temel tasarım ilkesi olarak benimsendiği aktarılıyor.
Kaynakların yaz aylarında yaptığı deneme izlenimlerinde, Requiemin özellikle kapalı alanlarda yükselen baskı hissiyle Resident Evil 7ye en çok yaklaşan oyun olduğu değerlendirilmişti. Kaynaklara göre oyun, geniş polis karakolu koridorları yerine dar bakım tesislerinde ilerleyen daha klostrofobik bir yapı sunuyor.
Capcom, Requiemin korku anlayışını tek bir düşman figürüne bağlı kalmayan bir gerilim modeli olarak tanımlıyor. Ekip, takip eden düşmanların yalnızca belirli anlarda devreye gireceğini, bunun dışında sürpriz saldırılar, işitsel gerilim ve kapalı alan baskısının ön planda olacağını söylüyor. Bu yaklaşımın, oyunun temposunu daha çeşitli hâle getirmesi bekleniyor.