AKY
MirayWeb Coder's
GTA 6, yıllardır beklenen dev bir oyun olduğu için çıkış stratejisi de en az oyunun kendisi kadar konuşuluyor. Rockstarın oyunu önce konsollara, daha sonra PCye getirme kararı bazı oyuncular için şaşırtıcı değil ama PC kitlesinin bugün geldiği büyüklük düşünüldüğünde tartışma yaratıyor. Take-Two CEOsu Strauss Zelnick ise bu tercihin arkasında basit bir neden olduğunu söylüyor: Rockstar için ana kitle hâlâ konsol oyuncuları.
Strauss Zelnick, Bloomberge verdiği röportajda GTA 6nın önce konsollara çıkmasının bir PlayStation anlaşmasından kaynaklanmadığını belirtti. CEOya göre bu karar, Rockstarın tarihsel yayın stratejisinin devamı niteliğinde. Stüdyo geçmişte de büyük oyunlarını önce konsollara çıkardı ve GTA 6 tarafında da aynı çizgi korunuyor.
Zelnickin açıklamasında en dikkat çeken nokta, çekirdek oyuncu kitlesi vurgusu oldu. Ona göre GTA 6 gibi dev bir oyunda önce ana kitleye en iyi deneyimi sunmak gerekiyor. Eğer bu temel oyuncu grubu memnun edilmezse, oyunu daha geniş kitlelere taşımak da zorlaşabilir. Rockstarın ana kitlesi olarak konsol oyuncularını görmesi de bu yüzden stratejinin merkezinde yer alıyor.
Buna rağmen PC tarafının önemi de artık eskisinden çok daha büyük. Zelnick, Take-Twonun ilk yıllarında NBA 2K satışlarında PC payının yalnızca yüzde 5 civarında olduğunu, bugün büyük oyunlarda bu oranın yüzde 45-50 seviyelerine çıkabildiğini söylüyor. Yani şirket PC kitlesini görmezden gelmiyor, ancak Rockstarın öncelik sıralamasında ilk durak hâlâ konsollar oluyor.
Şimdilik GTA 6nın PC sürümünün konsol çıkışından ne kadar sonra geleceği bilinmiyor. Bu belirsizlik, PC oyuncuları için doğal olarak can sıkıcı. Ancak Take-Twonun açıklamalarına bakılırsa Rockstar, önce konsol deneyimini parlatıp ardından PC tarafına geçmeyi tercih edecek. Bu da stüdyonun alıştığımız ama hâlâ tartışılan yayın politikasının devam edeceğini gösteriyor.
Rockstar Konsol Oyuncularını Öncelikli Görüyor
Strauss Zelnick, Bloomberge verdiği röportajda GTA 6nın önce konsollara çıkmasının bir PlayStation anlaşmasından kaynaklanmadığını belirtti. CEOya göre bu karar, Rockstarın tarihsel yayın stratejisinin devamı niteliğinde. Stüdyo geçmişte de büyük oyunlarını önce konsollara çıkardı ve GTA 6 tarafında da aynı çizgi korunuyor.
Zelnickin açıklamasında en dikkat çeken nokta, çekirdek oyuncu kitlesi vurgusu oldu. Ona göre GTA 6 gibi dev bir oyunda önce ana kitleye en iyi deneyimi sunmak gerekiyor. Eğer bu temel oyuncu grubu memnun edilmezse, oyunu daha geniş kitlelere taşımak da zorlaşabilir. Rockstarın ana kitlesi olarak konsol oyuncularını görmesi de bu yüzden stratejinin merkezinde yer alıyor.
Buna rağmen PC tarafının önemi de artık eskisinden çok daha büyük. Zelnick, Take-Twonun ilk yıllarında NBA 2K satışlarında PC payının yalnızca yüzde 5 civarında olduğunu, bugün büyük oyunlarda bu oranın yüzde 45-50 seviyelerine çıkabildiğini söylüyor. Yani şirket PC kitlesini görmezden gelmiyor, ancak Rockstarın öncelik sıralamasında ilk durak hâlâ konsollar oluyor.
Şimdilik GTA 6nın PC sürümünün konsol çıkışından ne kadar sonra geleceği bilinmiyor. Bu belirsizlik, PC oyuncuları için doğal olarak can sıkıcı. Ancak Take-Twonun açıklamalarına bakılırsa Rockstar, önce konsol deneyimini parlatıp ardından PC tarafına geçmeyi tercih edecek. Bu da stüdyonun alıştığımız ama hâlâ tartışılan yayın politikasının devam edeceğini gösteriyor.