AKY
MirayWeb Coder's
Oyun dünyasında kendine özgü tarzıyla büyük bir sayfa açan Ron Gilbert, geçen yıl ilk ipuçlarını verdiği yeni projesiyle yeniden heyecan yaratmıştı. Pixel art dokulu, klasik RPG ruhunu taşıyan bu oyunun gelişimi hakkında uzun süredir sessizlik hâkimdi. Şimdi ise beklenen açıklama geldi: Gilbert projeyi tamamen rafa kaldırdı. Bu kararın arkasında yaratıcı süreçten çok sektörel koşulların etkili olduğu anlaşılıyor.
Gilbert, iptal kararının en büyük nedeninin finansman sıkıntısı olduğunu belirterek, böyle bir oyun için hem zaman hem de ciddi bir bütçe gerektiğini söyledi. Yayıncılarla yaptığı görüşmelerde sunulan tekliflerin projeyi sürdürebilmesini mümkün kılmadığını dile getirdi. Ona göre, retro tarzdaki Zelda benzeri bir oyun günümüz piyasasında büyük yatırımcıların radarına pek girmiyor.
Ünlü geliştirici ayrıca yayıncıların artık tamamen analiz ve kâr odaklı ilerlediğini, bu yüzden özgün projelere yanaşmadıklarını ifade etti. Gilbert, bunun yaratıcı çeşitliliği azaltarak yıllar içinde aynı oyunların tekrar tekrar karşımıza çıkmasına neden olduğunu düşünüyor. Bu tablo, deneysel işler üretmek isteyen bağımsızların işini daha da zorlaştırıyor.
Kickstarter gibi alternatif yolların da eskisi kadar güçlü bir destek mekanizması olmaması, proje için umut kapılarını iyice kapatmış. Gilbert, Thimbleweed Park döneminde etkili olan kitlesel fonlamanın artık oyun geliştirmede sürdürülebilir bir yöntem olmaktan uzaklaştığını söylüyor. Ona göre sektör, 40 yıl önceki özgür ortamdan çok farklı bir noktaya geldi.
Yine de bu süreç tamamen boşa çıkmış değil. Gilbert, projede hazırlanan bazı görselleri yeni oyunu Death by Scrolling içinde değerlendirdiğini açıkladı. Geliştirici, günümüz oyun dünyasında başarı için sadece iyi bir tasarımcı olmanın yeterli olmadığını, artık kamera önünde bile iyi performans göstermek gerektiğini vurgulayarak röportajını sonlandırdı.
Ron Gilbert Açıklamalarıyla Durumu Netleştirdi
Gilbert, iptal kararının en büyük nedeninin finansman sıkıntısı olduğunu belirterek, böyle bir oyun için hem zaman hem de ciddi bir bütçe gerektiğini söyledi. Yayıncılarla yaptığı görüşmelerde sunulan tekliflerin projeyi sürdürebilmesini mümkün kılmadığını dile getirdi. Ona göre, retro tarzdaki Zelda benzeri bir oyun günümüz piyasasında büyük yatırımcıların radarına pek girmiyor.
Ünlü geliştirici ayrıca yayıncıların artık tamamen analiz ve kâr odaklı ilerlediğini, bu yüzden özgün projelere yanaşmadıklarını ifade etti. Gilbert, bunun yaratıcı çeşitliliği azaltarak yıllar içinde aynı oyunların tekrar tekrar karşımıza çıkmasına neden olduğunu düşünüyor. Bu tablo, deneysel işler üretmek isteyen bağımsızların işini daha da zorlaştırıyor.
Kickstarter gibi alternatif yolların da eskisi kadar güçlü bir destek mekanizması olmaması, proje için umut kapılarını iyice kapatmış. Gilbert, Thimbleweed Park döneminde etkili olan kitlesel fonlamanın artık oyun geliştirmede sürdürülebilir bir yöntem olmaktan uzaklaştığını söylüyor. Ona göre sektör, 40 yıl önceki özgür ortamdan çok farklı bir noktaya geldi.
Yine de bu süreç tamamen boşa çıkmış değil. Gilbert, projede hazırlanan bazı görselleri yeni oyunu Death by Scrolling içinde değerlendirdiğini açıkladı. Geliştirici, günümüz oyun dünyasında başarı için sadece iyi bir tasarımcı olmanın yeterli olmadığını, artık kamera önünde bile iyi performans göstermek gerektiğini vurgulayarak röportajını sonlandırdı.