AKY
MirayWeb Coder's
Saints Row serisi, 2022deki reboot projesiyle yeniden doğmayı hedeflese de, bu girişim büyük bir hayal kırıklığıyla sonuçlandı. Saber Interactive CEOsu Matthew Karch, serinin geleceğinin neden karanlıkta kaldığını açıklarken, rebootun hem finansal hem de yaratıcı açıdan bir felaket olduğunu dile getirdi. Karcha göre, oyunun yüksek bütçesi ve düşük satış performansı, seriyi sürdürülemez hale getirdi.
2022de piyasaya sürülen Saints Row rebootu, çıkışında İngilterede fiziksel satışlarda birinci sıraya yükselmiş ve 1.7 milyon kopya satarak dikkat çekmişti. Ancak bu başarı, oyunun 100 milyon dolarlık devasa bütçesini karşılamaya yetmedi. Karch, bu bütçenin karşılığında elde edilen gelirlerin yetersiz olduğunu ve bunun Volition stüdyosunun kapanmasına yol açtığını belirtti. Karch, Bu oyunlar, harcadıkları bütçeye göre çok pahalıydı. Ne inşa ettiklerini bilmiyorlardı ve bir yönleri yoktu. Bir sonraki oyunu kim finanse edecek ki, bu felaketten sonra? ifadelerini kullandı.
Saints Row rebootun başarısızlığı, serinin geleceğini tamamen belirsiz hale getirdi. Yayıncı Deep Silver, Volitionın kapanmasına rağmen serinin ve Red Faction gibi diğer projelerin yaşayacağını iddia etse de, Karcha göre bu oldukça düşük bir ihtimal. Oyunun Steam değerlendirme puanları da karışık seviyesine düşmüş durumda; birçok oyuncu, teknik sorunlar ve yetersiz içerik nedeniyle hayal kırıklığını dile getiriyor.
Matthew Karch, oyun endüstrisinde devasa bütçeli projelere olan yaklaşımın değişmesi gerektiğini söyledi. Dokuz haneli bütçelerle yapılan oyunlar, sekiz haneli gelirler elde ediyorsa bu sürdürülebilir değil. GTA gibi dev markalar dışında bu tür projelere para akıtma dönemi sona erdi, diyen Karch, bu durumun birçok stüdyo için işten çıkarmalarla sonuçlanabileceğini ifade etti.
Saints Row rebootun başarısızlığı, sadece serinin değil, oyun endüstrisinin devasa bütçeli projelere olan yaklaşımında da bir dönüm noktası olarak görülüyor. Oyuncular yeni bir Saints Row oyunu beklemek yerine, serinin geçmişteki başarılarına veda etmeye hazırlanıyor.
Saints Row Reboot Neden Başarısız Oldu?
2022de piyasaya sürülen Saints Row rebootu, çıkışında İngilterede fiziksel satışlarda birinci sıraya yükselmiş ve 1.7 milyon kopya satarak dikkat çekmişti. Ancak bu başarı, oyunun 100 milyon dolarlık devasa bütçesini karşılamaya yetmedi. Karch, bu bütçenin karşılığında elde edilen gelirlerin yetersiz olduğunu ve bunun Volition stüdyosunun kapanmasına yol açtığını belirtti. Karch, Bu oyunlar, harcadıkları bütçeye göre çok pahalıydı. Ne inşa ettiklerini bilmiyorlardı ve bir yönleri yoktu. Bir sonraki oyunu kim finanse edecek ki, bu felaketten sonra? ifadelerini kullandı.
Saints Row rebootun başarısızlığı, serinin geleceğini tamamen belirsiz hale getirdi. Yayıncı Deep Silver, Volitionın kapanmasına rağmen serinin ve Red Faction gibi diğer projelerin yaşayacağını iddia etse de, Karcha göre bu oldukça düşük bir ihtimal. Oyunun Steam değerlendirme puanları da karışık seviyesine düşmüş durumda; birçok oyuncu, teknik sorunlar ve yetersiz içerik nedeniyle hayal kırıklığını dile getiriyor.
Matthew Karch, oyun endüstrisinde devasa bütçeli projelere olan yaklaşımın değişmesi gerektiğini söyledi. Dokuz haneli bütçelerle yapılan oyunlar, sekiz haneli gelirler elde ediyorsa bu sürdürülebilir değil. GTA gibi dev markalar dışında bu tür projelere para akıtma dönemi sona erdi, diyen Karch, bu durumun birçok stüdyo için işten çıkarmalarla sonuçlanabileceğini ifade etti.
Saints Row rebootun başarısızlığı, sadece serinin değil, oyun endüstrisinin devasa bütçeli projelere olan yaklaşımında da bir dönüm noktası olarak görülüyor. Oyuncular yeni bir Saints Row oyunu beklemek yerine, serinin geçmişteki başarılarına veda etmeye hazırlanıyor.