AKY
MirayWeb Coder's
Saros, Housemarqueın Returnal sonrası hazırladığı yeni PlayStation 5 özel oyunu olarak dikkat çekmişti. Daha cilalı yapısı, sinematik anlatımı ve kalıcı geliştirmelerle biraz daha erişilebilir hale gelen oynanışıyla öne çıkan yapım, buna rağmen satış tarafında beklenen çıkışı yapamamış görünüyor. Alinea Analyticsin tahminlerine göre Saros, ilk iki haftasında 300 binin biraz üzerinde kopya satabildi.
Alinea Analyticsin iç verilerine göre Saros, 2021de çıkan Returnalın aynı dönem performansının biraz gerisinde ilerliyor. Oyunun şu ana kadar yaklaşık 22 milyon dolar gelir elde ettiği tahmin ediliyor. Satışların yaklaşık yüzde 30unun çıkış öncesi dönemde gerçekleşmesi ise ilk alıcı kitlenin daha çok sıkı PlayStation hayranlarından oluştuğunu düşündürüyor.
Bu tablo birkaç açıdan dikkat çekici. Returnal çıktığında PlayStation 5 henüz çok yeni bir konsoldu ve kurulu kullanıcı sayısı bugünkü seviyenin oldukça altındaydı. Saros ise çok daha geniş bir PS5 kitlesine ulaşabilecek bir dönemde yayımlandı. Buna rağmen satışların benzer seviyede kalması, oyunun daha büyük kitlelere yayılmakta zorlandığını gösteriyor olabilir.
Oynanış tarafında Sarosun Returnala göre daha ulaşılabilir olduğu belirtiliyor. Zorluk hâlâ yüksek olsa da, daha belirgin hikâye anları ve kalıcı geliştirmeler oyuncuların ilerlemesini kolaylaştırıyor. Veriler de Sarosun en aktif oyuncular arasında Returnala kıyasla daha yüksek tamamlama oranına sahip olduğunu gösteriyor. Yani sorun doğrudan oyunun kalitesinden çok, pazardaki görünürlüğü ve rekabetiyle ilgili olabilir.
Sarosun karşısında Resident Evil Requiem, Crimson Desert ve PRAGMATA gibi güçlü yapımların bulunduğu da belirtiliyor. Sonynin son dönem bazı özel oyunlarında satış verilerini daha sessiz paylaşması, şirketin birinci parti oyunlarını daha geniş kitlelere ulaştırma konusunda yeni bir eşikle karşı karşıya olabileceğini düşündürüyor.
Saros İlk Haftalarda Returnalın Gerisinde Kaldı
Alinea Analyticsin iç verilerine göre Saros, 2021de çıkan Returnalın aynı dönem performansının biraz gerisinde ilerliyor. Oyunun şu ana kadar yaklaşık 22 milyon dolar gelir elde ettiği tahmin ediliyor. Satışların yaklaşık yüzde 30unun çıkış öncesi dönemde gerçekleşmesi ise ilk alıcı kitlenin daha çok sıkı PlayStation hayranlarından oluştuğunu düşündürüyor.
Bu tablo birkaç açıdan dikkat çekici. Returnal çıktığında PlayStation 5 henüz çok yeni bir konsoldu ve kurulu kullanıcı sayısı bugünkü seviyenin oldukça altındaydı. Saros ise çok daha geniş bir PS5 kitlesine ulaşabilecek bir dönemde yayımlandı. Buna rağmen satışların benzer seviyede kalması, oyunun daha büyük kitlelere yayılmakta zorlandığını gösteriyor olabilir.
Oynanış tarafında Sarosun Returnala göre daha ulaşılabilir olduğu belirtiliyor. Zorluk hâlâ yüksek olsa da, daha belirgin hikâye anları ve kalıcı geliştirmeler oyuncuların ilerlemesini kolaylaştırıyor. Veriler de Sarosun en aktif oyuncular arasında Returnala kıyasla daha yüksek tamamlama oranına sahip olduğunu gösteriyor. Yani sorun doğrudan oyunun kalitesinden çok, pazardaki görünürlüğü ve rekabetiyle ilgili olabilir.
Sarosun karşısında Resident Evil Requiem, Crimson Desert ve PRAGMATA gibi güçlü yapımların bulunduğu da belirtiliyor. Sonynin son dönem bazı özel oyunlarında satış verilerini daha sessiz paylaşması, şirketin birinci parti oyunlarını daha geniş kitlelere ulaştırma konusunda yeni bir eşikle karşı karşıya olabileceğini düşündürüyor.