AKY
MirayWeb Coder's
Saros, Returnalı oynayanların hemen tanıyacağı bir döngü üzerine kurulu. Ölmek, yeniden denemek, daha iyi hazırlanmak ve her koşuda biraz daha ileri gitmek oyunun temel yapısını oluşturuyor. Yine de bazı oyuncular için asıl meydan okuma, böyle bir oyunu hiç ölmeden bitirebilmek. Görünüşe göre bu mümkün, ancak Sarosu gerçekten tamamen tamamlamak istiyorsanız işler değişiyor.
Reddit kullanıcısı Calcobrena tarafından paylaşılan bilgiye göre Sarosta oyunu ölmeden bitirmek mümkün olsa da, Databanki tamamen doldurmak için karakterin ölmesi gerekiyor. Bunun nedeni, The Passage adlı biyomun oyunda yalnızca ölüm sonrası süreçte kayda geçmesi. Yani bu bölgeyi tamamlanmış saydırmak ve kayıtları eksiksiz hale getirmek için oyuncunun en az bir kez yenilmesi şart.
Bu durum, Sarosun tasarım anlayışıyla aslında oldukça uyumlu. Oyun, ölümü yalnızca başarısızlık olarak değil, anlatının ve ilerlemenin bir parçası olarak kullanıyor. Ölümle birlikte yeni diyaloglar, olaylar ve kayıtlar açılabiliyor. Bu yüzden hiç ölmeden yapılan başarılı bir koşu etkileyici olsa da, oyun sistemleri tamamlama açısından bu deneyimi eksik kabul ediyor.
Calcobrenanın ölmeden ilerleyebilmek için yaptığı şey ise ciddi hazırlık gerektiriyor. İlk bölgede kaynak ve yükseltme toplamak, boss karşılaşmalarına girmeden önce doğru silah dizilimini bulmak ve her zaman ikinci bir şans sağlayacak avantajları hazır tutmak bu stratejinin temelini oluşturuyor. Kısacası oyuncu, acele etmek yerine kendini mümkün olduğunca güvenli hale getirerek ilerlemiş.
Yine de bu başarı, Sarosun ne kadar ilginç bir yapıya sahip olduğunu gösteriyor. Bir yandan yetenekli oyunculara ölmeden bitirme imkânı tanıyor, diğer yandan oyunun tamamlanma mantığını ölüm döngüsüne bağlıyor. Bu yüzden Sarosta ölmek moral bozucu değil; aksine oyunun sizden beklediği doğal adımlardan biri.
Saros Tamamlama Oranını Ölüme Bağlıyor
Reddit kullanıcısı Calcobrena tarafından paylaşılan bilgiye göre Sarosta oyunu ölmeden bitirmek mümkün olsa da, Databanki tamamen doldurmak için karakterin ölmesi gerekiyor. Bunun nedeni, The Passage adlı biyomun oyunda yalnızca ölüm sonrası süreçte kayda geçmesi. Yani bu bölgeyi tamamlanmış saydırmak ve kayıtları eksiksiz hale getirmek için oyuncunun en az bir kez yenilmesi şart.
Bu durum, Sarosun tasarım anlayışıyla aslında oldukça uyumlu. Oyun, ölümü yalnızca başarısızlık olarak değil, anlatının ve ilerlemenin bir parçası olarak kullanıyor. Ölümle birlikte yeni diyaloglar, olaylar ve kayıtlar açılabiliyor. Bu yüzden hiç ölmeden yapılan başarılı bir koşu etkileyici olsa da, oyun sistemleri tamamlama açısından bu deneyimi eksik kabul ediyor.
Calcobrenanın ölmeden ilerleyebilmek için yaptığı şey ise ciddi hazırlık gerektiriyor. İlk bölgede kaynak ve yükseltme toplamak, boss karşılaşmalarına girmeden önce doğru silah dizilimini bulmak ve her zaman ikinci bir şans sağlayacak avantajları hazır tutmak bu stratejinin temelini oluşturuyor. Kısacası oyuncu, acele etmek yerine kendini mümkün olduğunca güvenli hale getirerek ilerlemiş.
Yine de bu başarı, Sarosun ne kadar ilginç bir yapıya sahip olduğunu gösteriyor. Bir yandan yetenekli oyunculara ölmeden bitirme imkânı tanıyor, diğer yandan oyunun tamamlanma mantığını ölüm döngüsüne bağlıyor. Bu yüzden Sarosta ölmek moral bozucu değil; aksine oyunun sizden beklediği doğal adımlardan biri.