Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Shadow of Mordorun Gizli Planı Ortaya Çıktı

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
76,675
Monolithin geliştirdiği ve 2014 yılında çıkan Shadow of Mordor, oyun dünyasında adını yenilikçi Nemesis sistemiyle duyurmayı başardı. Bu sistem, oyuncuların düşmanlarını tanımasını, geçmişteki karşılaşmaları hatırlamasını ve intikam peşinde koşmasını sağlayarak oyuna benzersiz bir derinlik katıyordu. Ancak, eski Warner Bros. Games yöneticisi Laura Fryerın yaptığı açıklamalar, bu mekanizmanın arkasında daha ticari bir plan olduğunu ortaya çıkardı. Fryera göre Nemesis sistemi, esasen ikinci el oyun satışlarını azaltmak için tasarlanmış.

Shadow of Mordorun Nemesis Sistemi​


Fryerın açıklamalarına göre, Shadow of Mordor geliştiricileri, Arkham Asylum gibi oyunlarda yaşanan ikinci el satış sorunundan ders almış. Oyuncuların oyunları satın aldıktan sonra kısa süre içinde iade edip başka oyunlar almaları, geliştiricilerin gelir kaybına uğramasına neden oluyordu. Fryer, Bu durum mağazalar ve oyuncular için iyi bir şeydi, ancak geliştiriciler için tam bir felaketti, dedi. Çünkü geliştiriciler, sadece oyunun ilk kopyasından para kazanıyordu.

Shadow of Mordorun Gizli Planı Ortaya Çıktı


Bu sorunu çözmek isteyen Monolith ekibi, oyuncuların oyunu daha uzun süre ellerinde tutmasını sağlamak için Nemesis sistemini geliştirdi. Fryer, Oyuncuları oyuna bağlamak ve diski kütüphanelerinde tutmalarını sağlamak için bir yöntem arıyorduk. Nemesis sistemi bu amaca hizmet etti, ifadelerini kullandı.

Nemesis sistemi, Shadow of Mordor ve devam oyunu Shadow of War ile büyük beğeni topladı. Ancak bu sistemin kullanımı, Warner Bros. tarafından 2036 yılına kadar patentlenmiş durumda. Bu da, diğer oyun stüdyolarının benzer mekanikleri geliştirmesini engelliyor. Monolithin kapatılmasıyla birlikte, sistemin geleceği belirsizliğini koruyor.

Başlangıçta Wonder Woman oyununda da kullanılacağı açıklanan Nemesis sistemi, Monolithin projeden çekilmesiyle rafa kaldırıldı. Yine de oyun dünyasında böyle bir mekanizmanın ticari bir amaçla geliştirilmiş olması, sektördeki yaratıcı süreçlerin nasıl şekillendiğine dair ilginç bir bakış açısı sunuyor.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar